→ bluejark: 他们习惯讲的加速器其实就VPN而己 06/17 18:29
→ SangoGO: 因为VPN记得也是禁词,所以会换句话说 06/17 18:34
加速器不是只是单纯VPN而已
它的确有VPN功能,但不止于此
一般玩游戏时,个人PC会跟Server频繁沟通,个人PC会有各种封包丢给服务器等回应
这过程中有封包遗失是很正常的事情,遗失的部分会再补传或直接忽略
忽略的情况下就会造成玩家瞬移或操作被吃等等的问题
但中国那边的基础线路烂到哭(也有可能是墙的关系),在传封包的过程中常常会遗失
所以大部分情况下游戏几乎玩不了
这时候加速器作法就很暴力:既然封包会遗失,那我就一次传一堆相同封包,
总有能送到的
假如封包平均有10%遗失率,那就一次丢13个以上的相同封包,把送达的期望值补到
接近一般玩家送一个封包的成功率
通常加速器都会标榜改善连线稳定、降低延迟、断线等等的,就是用这方法
不是单纯换节点而已
然而这种方式会显著增加服务器回应的压力,从而增加营运成本跟影响服务器稳定
假如一台服务器本来可以负担100个正常玩家,变成只能容纳10个左右用加速器的玩家
其中大量资源都用在处理那堆多出来的垃圾封包
这模式是不是很熟悉?
没错,这种方式就跟DDoS差不多概念,就是一直丢无用封包丢到你服务器瘫痪
只是加速器不会丢到你真的瘫
问题是中国人又特别多,几千几万个中国人同时在用加速器进你游戏,
等于几十倍的正常玩家量,你服务器如果不想瘫,就得加乘载到能承受这封包量
不然就是服务器整天过载出现各种问题
之前有一阵子台湾也在推加速器,还找各种实况主打广告,不亚于现在的各家VPN
现在通通消失就是因为加速器本质上就是在DDoS各家服务器