楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-17 15:37:41如题
这类型的游戏好像也曾蔚为风行
讨鬼传、噬神者,还有近期的狂野之心
但是怎么好像除了魔物猎人以外的游戏都不是很行?
明明世界跟崛起都破千万套,代表玩家是对这类型游戏有兴趣的
但是其他类似类型的游戏却没办法跟上
难道单纯是老卡太强?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-17 15:38:00就机制没那么受欢迎吧,还有他们没老卡坚持的久
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 15:39:00组队共斗不流行的话哪来这么多退队流
就没有一个愿意坚持啊,每个都碰壁了就放弃,当初MH初代的评价可比讨鬼噬神初代的评价都更差,但人家就是坚持下来了
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-17 15:40:00
狂野不是还行吗?虽然我没玩
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-06-17 15:41:00动作PVE团队游戏很难做啊你看魂做几代了,团队打王还是无聊的要死
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-17 15:41:00MH累积才能大成,要成为MH的竞品你就要有一样的觉悟
作者: gina7586 (gina7586) 2023-06-17 15:42:00
宝可梦抓宝这么受欢迎 其它游戏作不起来? 不就是靠IP…
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-17 15:42:00MH破晓我觉得很不共斗,跟火芽姊姊一起狩猎还比较爽
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-17 15:42:00噬神者曾经很棒的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-06-17 15:42:00而且一开始好像没公司要跟进吧,他们大概不看好MH一代他们可能觉得这啥小?挥刀是还要用类比摇杆挥??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-06-17 15:44:00坚持是重点阿 GE3代别自爆继续撑著才有机会
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-17 15:46:00讨鬼传只出一代就没了喔?噬神者3有到毁口碑吗?
作者: stardust7011 2023-06-17 15:46:00
坚持特色真的是重点,GE3那个样子真的是...
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 15:47:00不好做啊 黑魂连线品质也不怎么样
GE去砍自己最有特色的系统 根本找死 虽然我是觉得GE3还是算好玩的打怪游戏啦
MH也是坚持了20年才有丰富的魔物骨架和动作设计经验
MH共斗成分不是很高吧,我都不找野团自己玩也很有趣
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 15:52:00
你以为MH的卖点是共斗吗
作者:
rhox (天生反骨)
2023-06-17 15:53:00动作游戏本身已经够难做了,你还要连线、合作跟好玩Boss
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-17 15:54:00MH也是有过评价很糟的几代吧
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2023-06-17 15:54:00MMORPG的副本算吧?例如FF14
锁定没事就会被解除要重新锁 背景设定荒神常真变背景取消动作和前座比起来变的很不灵敏 战斗速度感会狂降极大弱化你补食的效率同时又强调捕食后burst的重要性
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 15:58:00
狂野是底子还行 但可能还要优化个两三代才有机会
作者:
Lizus (不亢不卑)
2023-06-17 16:00:00狂野有缺点 但算好玩 以新ip来说很不错
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 16:00:00MHW+MHR销量好都会被嘴了,被嘴回合制、飞翔爪、强制多人、剧情烂、DPS检验、魔物太慢或太好动
GE的问题是原本的制作人跑了,跑去做嗜血代码后来还去搞破晓传奇
等MHR时本想玩讨鬼传,但发现即使打折活动仍觉得偏贵,就又把龙族教义挖出来打发时间了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2023-06-17 16:06:00
狂野的问题是更新会削弱猎人
作者: ChrisWine 2023-06-17 16:10:00
噬神者三代直接自爆
肯定不是机制不讨喜,是没有办法和MH做出一样的动作和打击感,那个成长曲线还有素材分配什么的数学模型可不是想要模仿就学得来的,我归咎为老卡太强
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-06-17 16:13:00
讨鬼的打击感真的不行 砍怪都像砍海绵
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 16:13:00
狂野那个更新nerf很像吃到暴雪口水
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-06-17 16:16:00GE2RB也是很赞啊。败在vita又贵然后三代明明前面累积一堆结果直接砍死玩家最爽的子弹
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-06-17 16:17:00魔物世界观.素材机制跟武器手感是相辅相成的另外就是共斗这种东西需要人气 所以牌子老有好处不然你找朋友玩 朋友不想玩也没用
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 16:18:00不过珠子麻烦别再搞人了....(ry
GE2很好玩 GE3官方自爆讨鬼边缘玩家也能爽玩 可惜官方不想再投资狂野刚出最佳化太烂 一堆朋友卡到不能玩不过近期还有更新 再观察看看魔物崛起也告一段落 再来就等MH6
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 16:21:00魔物打击感真的不是盖的,就算NS有降效能,合气和GP扛招还是帅到不行
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-17 16:26:00
mh也是养很久 原本pso也是类似拉 但走去mmorpg了
作者:
engelba (香肠四郎)
2023-06-17 16:28:00因为魔物跟其他共斗差距真的太大...
作者:
bc0121 2023-06-17 16:34:00天时地利人和,mh作为该类游戏的先驱一开始其实也不是那么风行,但老卡有且肯给足够时间让游戏精进内容、累积口碑,才让它成为现在这种能达千万级的长卖游戏,其他竞争者要不是出个一两作就因为销售未达预期被砍掉,就是走错方向抹煞了原有的优点或特色而丧失玩家支持,自然无法跟mh长久累积的实力相比
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-06-17 16:37:00其实先驱是梦幻之星…单机连线版到PSP都还不错,可惜放掉了
作者:
bc0121 2023-06-17 16:40:00那改讲先驱"之一"好了,比较不会让人误会
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-06-17 16:49:00这种东西你自己都玩过比较就知道了 MH就是比较好玩一样的钱干嘛买劣质品
作者:
twic (Mr.song)
2023-06-17 17:00:00MHW和MHR制作时程应该很长吧(撇除疫情)一般公司根本没办法做到做好动作游戏+连线品质,若暴死很亏
1GE是自己自杀 没救啊 不然前两代明明很好而且有各自做出自己的特色 除了子弹 GE2有血技 GER多花样捕食 接下来就期待能把这两者结合在一起的续作然后GE3就自己跳海了
作者: tiaushiwan 2023-06-17 17:49:00
讨鬼2我蛮喜欢的 但它最大优点就是香香又可靠的NPC这点破晓也已经做到了
作者: zzchen (Zz) 2023-06-17 17:59:00
如果共斗是指一起打怪的话 以前线上游戏几乎都是吧 魔兽现在不是还有人在打
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2023-06-17 18:14:00楼上你有仔细比较就知道跟线上游戏差在哪
作者: lucky0417 (L.W) 2023-06-17 18:22:00
其实讨鬼还不错,但这种游戏很吃IP啊 没稳定客群量你怎么共斗?
作者: sustto (sustto) 2023-06-17 18:41:00
ip吧 日本steam到现在破晓销售还是第4名老手玩新一代上手快速 跟快打很像