全球营运 4国语言 同步更新(42天)
这是原神的方式
原神的爆炸营收想必各大厂商都想学
可以看到有好几个厂商的答案是
开放世界手游
但是就近期出现的几款评价来看
开放世界手游是陷阱
那有没有厂商尝试开头的方法
这方法缺的是钱吗
米哈游的崩坏三还没有同步
陆服大约领先其他服务器三周
原神一上线就是全球同步
米在崩三赚的钱有多到其他厂商出不起吗
更别说要比钱腾讯网易还会输?
在今年5月以前还能说原神刚好赛到
米哈游自己也无法复制
阿现在星穹铁道表示:
翻译跟系统语系问题 像有些韩国老游戏根本不是用UTF-8写的 你打外文还会跑乱码
作者:
guogu 2023-06-17 09:34:00妮姬也是全球营运同步更新喔
作者:
guogu 2023-06-17 09:35:00不过全球同不同步我觉得跟营收无关就是了
作者:
justgetup (gonna fight)
2023-06-17 09:35:00光是换语言,系统就能delay很久这个delay的时间还不如分批更新,有钱先赚同步太慢了
作者:
guogu 2023-06-17 09:36:00露营还不是多语言同时上 只是品质非常的...
作者:
Bewho (壁虎)
2023-06-17 09:36:00这好像也只有只有中国厂商可以这样玩,外国厂商要做全球直
作者:
justgetup (gonna fight)
2023-06-17 09:36:00换语言如果太赶 很容易出现BUG吧
啊不是一堆PC线上游戏都是全球同步 还是原神现在只能算手游这里的
作者:
goury 2023-06-17 09:38:00不少游戏特别是热门手游都是全球同步更新啊,从10多年前就是这样了,考虑怎样做更好,跟做不到,是两回事
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2023-06-17 09:38:00我也觉得这有啥好吹的 很多游戏都是吧==
作者:
goury 2023-06-17 09:39:00同步更新虽然有各方面要处理的问题,是会有点麻烦,但是你现在说的变成,别人怎么办不到,啊就没有办不到...
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2023-06-17 09:40:00
i18n有做不是什么问题,只要能确保各语言的翻译品质都可以就好
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2023-06-17 09:40:00阿有人只玩过原神咩 他当然以为只有原神啊
魔兽世界这种好像也是同步更新 不过就我以前玩的经验 更新版本相隔非常久 这边讨论是不限手游啦 只是想问那些分服务器 版本进度也不同的游戏如果改成全球同步有啥困难
作者:
goury 2023-06-17 09:42:00你根本性上的搞错,因为不同步更新最主要问题就不在"困难"
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:43:00? 不就把东西丢上sv的事 你是没玩过MMO逆
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-06-17 09:43:00有些服务器开放相隔6个月以上..你要怎样同步
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:44:00某国只能无限刷黑庙大肠井那是原厂授权谈不拢的事
魔兽ff14都玩过阿 阿现在分区分进度的游戏应该还是多数吧
完蛋 玩太少 小时候都没玩过同步语音语言更新的游戏
作者:
goury 2023-06-17 09:45:00你应该讨论的是,是否同步更新的利弊。但你变成更像是说:有什么困难造成不同步更新,但根本就不是因困难才不同步
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:45:00至于为啥原厂不能直接进入市场直营 问问该国法律阿
进度有落差很难改变 所以在一开始上市不选择同步的原因是什么
既然玩过wow怎么不知道为什么呢,wow除了大版本是全球同步更新,其余都是按照各地区维修,wow这种游戏又比原神复杂许多,所以技术上根本不是问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:46:00为啥要搞代理 不就国外公司进场立案登记一间新公司成本高
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:47:00过找一间当地公司签授权我还白赚一些授权金 至于那些代理
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-17 09:47:00要同步就是一开始就要同步 不然进度有差就很难搞了
作者:
goury 2023-06-17 09:48:00一开始上市不同步的原因各家都有不同,你怎么不问天堂M上市时为什么不选择同步?每个游戏、公司各有不同情况
不过就算这样还是免不了倒掉 例如洛克人x dive
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-17 09:50:00你要同时维护多种语系就很麻烦,原神也是被念到现在
作者:
goury 2023-06-17 09:50:00是,例如一些中国厂商全球同步,但就是中国内不同步,其原因就跟别国家不同步的原因不同,这根本就不会有统一答案还有,全球同步营运,从来都没有规定要有客制化“多语言”
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-17 09:52:00还有连线品质问题跟当地行销的问题,这要一间公司自己抓很难,行政成本很高
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:52:00全球同步这件事情, 非游戏平台的一堆服务不少都在做了
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2023-06-17 09:52:00等你入股游戏公司,就换你质疑为什么要花额外成本全球营运
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:53:00最难的点是不进入维护直接推版本, 因为更新时间不可能做到
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2023-06-17 09:53:00而不是卖代理取得获利
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:54:00分毫不差, 至于游戏的部分来说, 龙绊 FEH 绯染还有很多都有在进行了今天如果是"代理商"要求原厂去做个特殊版本出去的话
作者:
Adlem (王告海龙神)
2023-06-17 09:55:00龙绊这点蛮强的 只是不够好玩 营运又…
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:55:00现在你要感谢平台很发达 估狗跟贫果帮你把通路都先打好了
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:56:00那游戏版本本来就会出现分歧, 你要合版就只是要重新验证而已
作者:
Bewho (壁虎)
2023-06-17 09:56:00我觉得比起全球同步更新,全球直营(或自己的手套公司做当地代理)难度才是比较高的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:56:00你只要把东西弄好丢上去给平台通路抽点税就好
作者:
goury 2023-06-17 09:57:00更新时间不用分毫不差,因为client可以做到不同版本共存(共游戏),只要全球同服server端热更就是同步了,剩下client端再让玩家走平台更新就好
各地玩家特性也不一样 行销需求也会有细节差异 时程安排也要考虑进去
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:57:00全球同步 是要看你今天连线和后端的机制是怎么设计的
我是都玩STEAM对战型的 都是同步啊 连永恒轮回这种小公司都可以了 APEX PUBG COD R6就更不用说了 就只是一开始看要卖哪边的玩家而已
全球同步只是“话术”,当你不是全球233国家及地区同
作者:
goury 2023-06-17 09:59:00safy当然,我说的只是要做都没问题,不是有困难才做不到
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 09:59:00就说了那不是你米很勇 是现在有那些平台 你根本不需要冒险
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:59:00Client不同版本会因为无法辨识某些API, 有时候会出现问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:00:00去当地进场架sv搞宣传 全球直营同步更新这件事说真的你离
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:01:00开那些平台通路再来看看做不做得到先
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:01:00而且有些会定期去捞取回传的值,接口不同,当下容易出异常
作者: arceus 2023-06-17 10:01:00
四国语音又全球同步 几个声优没搞定就影响巨大
那如果像你说得那么简单 中国有点规模的大厂怎么不照做有更多的客群不是更好
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:03:00没搞定问这些声优的经纪公司, 签约了还出事是谁负责啊...
作者: arceus 2023-06-17 10:03:00
不用怕锁区被ban 或上市落空 考验玩家多m
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:03:00你为啥不先打开估狗play跟贫果store看看架上那些?
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:04:00楼上那问题不是全球同步, 而是全球发行的问题
作者: a0211166 2023-06-17 10:04:00
大公司都不是问题 你不如问日厂为什么都不做
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-17 10:05:00有的可能是代理商自己想蹲
作者:
goury 2023-06-17 10:06:00中国明明不少公司就是同步...甚至小厂(对这里的族群来说)都有在同步,10多年前就一直都有中国厂这样做。你先知道这个
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-17 10:06:00它也不想冒险赌你开服一定大火
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:06:00游戏要在对方国家上市,最基本的是要开个公司让对方政府抽税你只是为了让一个游戏去挑战某国市场,而去成立一家公司
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-17 10:08:00反正你对接的市场越多,维运成本就越高,又没人能保证一定赚的回本
作者:
goury 2023-06-17 10:09:00税务的话,手游部分,平台会处理,或者说平台若被该国政府要求时,会被强制"帮"你处理早些年,甚至该说从20多年前,的确会有必须要去想发行游戏国家开公司的问题,但现在这问题越来越小了
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:11:00你以为处理都是躺着让对方帮你算好吗...你要不要养会计而且成立公司又不是0元登记想要开几间就能开几间...
作者:
goury 2023-06-17 10:12:00会计搞国内的直接处理,因为帐务都是对平台单一对口,这时候反而比每个国家都给一个不同代理商还好弄...这是实务经验
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:14:00那是你只有开一个接口, 像是FF14的情况, 支付方式就很多种了
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:15:00光是信用卡的部分还有点数卡 电子商家等, 这些都是问题
手游更多是“不想"同步啊,很多都是晚开服,维持版本差很多事情可以有比较多时间解决
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:16:00而且我这边讲的只是 全球同步发行, 不是全球同步版本
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:16:00进场超麻烦的 那是台湾公司登记很容易 换成对面你就知道了
作者:
goury 2023-06-17 10:17:00你去国外上架,若就只上google和apple,当然就没有其他支付问题。只有在当地gp和appstore不盛行的地方,才会有额外问题。大公司当然会另有海外处理,但小公司国内会计还是全包
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:17:00还要有一个专门咨询当地法律的顾问 一堆审查有的没的
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:18:00就拿BZ来说, 台湾和韩国都是放在同一台主机上
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:18:00好好感谢平台才是真的 别再吹了
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:19:00就像上面提到阿里云也是, 你们公司付得起云端服务器的话
作者:
goury 2023-06-17 10:20:00BZ也是可以全包给智冠,且游戏内容全球同步。是他们自己要拿回去自己处理,那当然有额外成本,这是自己选而非必须
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 10:22:00代理商又不负责上版本, 自己能做起来为什么要靠代理...就拿现在D4来说, 中国跳过来玩赚的钱都是暴雪自己在赚的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 10:25:00他觉得跳过平台抽税自己来干可以赚更多 就只是这样他现在可能在后悔当初没把Bnet打造成Steam 谁知道呢
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2023-06-17 10:27:00大部分都是分区分服分时段更新吧?服务器还有准据法议题,当地政府有权要求调阅资料除非像权益船一样,服务器挂在第三世界三不管地带更正,权宜船
简单来讲就是$$$的问题而已, 重点在大多手游的跨国营收都没高到会让原厂想搞这个像日本营收长期占榜的怪物弹珠, 美服好多年前早就倒了
作者: yamagishi (山岸刑务官) 2023-06-17 10:34:00
i18n、版本控制,是有多困难==
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-17 10:34:00
你全球同步更新 但中国要等党审查 那还算同步吗XD
作者:
pandatom (pandatom)
2023-06-17 10:35:00语言不同,法规不同,金流系统不同,太多问题了
作者: hip184184 (橘子) 2023-06-17 10:57:00
版号审查
作者: MyPetTankDie 2023-06-17 11:14:00
品管吧
作者:
CYL009 (MK)
2023-06-17 11:19:00全部地区要配合代表人力物力有一定程度 更代表要有很多钱来维持 成本很高 你敢赌能爆红吗? 原神就赌赢了
作者:
guogu 2023-06-17 11:43:00那我们是不是该问是谁给露营的勇气多语言同步上的
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 11:55:00steam随便挑一款没放生的全都是全球更新阿 就跟你说现在平
就钱啊,比如去中国赚到的钱,中国政府会限制你把钱转出中国,不然就是要课很重的离岸税,各国都有相关的金流法规
作者: lk90410 (lk90410) 2023-06-17 12:11:00
42天太久了,改成21天再告诉我
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2023-06-17 12:32:00成本会变高很多很多倍阿,当然收入也可能会成正比但主管只会看到你成本拉高一堆后就砍东砍西
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-06-17 12:43:00
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作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-06-17 13:13:00红的理由就只是做得好 其余手游做得烂而已而全球同步 打一开始就这样做更好
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-17 13:22:00那问问你 平台上哪一家不是生死自负?有功这话也很奇怪 那本来就是平台的功劳阿 其他家可没整天把上个热修微调这种事当成自己功劳吹个没完(ry