Bungie开发者抨击《暗黑破坏神4》游戏设计很烂 暴雪总裁回两字:懒惰,呵呵
https://game.udn.com/game/story/122089/7240420
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)推出半个月内改弱野蛮人、减少精华地城经验值、改低地
狱浪潮宝箱喷宝…诸多调整都引起玩家不满,虽然暴雪说不想看到破坏游戏平衡的现象,
但被怀疑是在拖台钱耽误玩家太快毕业,还有不少人待在圣修亚瑞磨练自己的角色,享受
在地狱中看见透顶橘光(神装)的乐趣。
而索尼 PlayStaion 旗下 Bungie 工作室的一位资深工程师 Chad Jessup,似乎也是《暗
黑破坏神4》的玩家,他批评这款游戏针对敌人难度的“缩放”(Scaling)设计很懒惰(
lazy),批评是“电玩游戏中最烂的点子之一”,从而否定了几种可能的游戏玩法,并破
坏玩家的游戏规划,“有够烂的。”
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Chad Jessup 还补充说从未听过有人喜欢这种系统,还指暴雪的开发人员错大了,暴雪总
裁 Mike Ybarra 巡水田发现这则批评,第一时间回复,“懒惰,呵呵”显然口水战都懒
得喷,只送对方两句,但最后原文似乎被删了,只剩下后者的ㄏㄏ。
https://tinyurl.com/2abdvgn2
被暴雪老大哥看见贴文,还上了外媒 pcgamesn 报导,许多网友跑到 Chad Jessup 推文
酸他 Bungie 也没好到哪,目前原 PO 已经关闭推文隐私仅限好友能看,据悉后续他另外
发文解释,“我的措辞原本可以更好,没打算引起暴雪开发者的注意。”实际上《暗黑破
坏神4》是一个出色的游戏。
“缩放”指的是游戏难度的挑战等级,会随着玩家角色的成长同步增加,一般来说等级越
高,难度越大,《暗黑破坏神4》也是,10 等破主线第四章跟 50 等破第四章,难度会随
角色等级有更动。
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