楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-15 14:37:25http://i.imgur.com/r8JQ8s0.jpg
http://i.imgur.com/N9CTQ08.jpg
首波预告惊鸿一瞥
UI 显示目标距离超过10000m
注目されているシーンにおいては、1万メートル以上先に目标地点があると表示。前作ではエリアごとにマップが区切られた方式となっており、エリアを跨いでいても目标までの距离は长くとも数百メートルであった。‘FF7 リバース’でもエリアを区切る方式が采用されるかどうかは不明ながら、映像などからは前作よりも広いフィールドが存在すると见られる。そして目标までの距离表示においては、文字どおり前作とけた违いの数字となっているわけだ。
在第一部中
虽然米德加地图是分区的,
但是这个数字最多也就几百m而已。
虽然不知道第二部是否也是类似的分割区域
但看来移动距离和场景大小又跃升一个层级。
米德加做的那么细,
不知道后面的地点是否比照办理。
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-15 14:39:0010k比某个环岛直播走的还少 爬个中等的郊山随便都超过
其实这样看不出有多大,FF15有些目标距离也10KM以上
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-06-15 14:47:00大地图比例会变吗?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-15 14:47:00
游戏里的距离不能跟真实比吧,那容量要做多大?TB级的
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2023-06-15 14:49:007R3如果用UE5 搞不好有机会实现星球开放世界
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-06-15 14:50:00不需要阿 死亡搁浅也没容量怪兽阿
作者: cccwahaha (死老百姓) 2023-06-15 14:56:00
感觉还好 但至少确定有一定分量的大地图
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-15 15:20:00现在这年代,要玩探索,大地图,其实就是去玩MMO
要实现大地图的话 比例要变是必须的 我是认为还是可以用以前的遭遇战马上切战斗画面就可以了