Re: [闲聊] 当初的人是怎么想到某些游戏的玩法的?

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-06-14 19:12:32
※ 引述 《x8031452 (日商社畜肥宅)》 之铭言:
:  
: 嗨 大家好 我阿肥
:  
: 年纪越来越大之后,突然觉得自己玩游戏已经越来越偏向简单就好的那一种,
:  
: 纯粹轻松跑剧情、游戏规则简单、不需要疯狂课金、对我来说已经是玩游戏的一环。
:  
: 不经意地突然想到,像是踩地雷、俄罗斯方块的开发者,当初是在什么样的环境下
:  
: 创造出这款游戏?
:  
: 而这些人如果放到现代还能够做出简单、好玩、且有挑战性的游戏吗?
:  
: 还是说现在的时空背景没有精美画风等等的元素就不会成功?
:  
: 虽然简单又老派,但必须说这些游戏肯定没有人没玩过,属于很经典的那种。
:  
: 像我最近D4打累了就是打开俄罗斯方块拼level或是打开踩地雷最高难度拼秒数
:  
关于游戏玩法怎么发想,讲个近几年看到的游戏,最后指令,主创就那个辞职去做游戏的乡
民:
https://bit.ly/3CtCNPy
当初会想到结合《贪食蛇》与战斗玩法,纯粹只是一个美丽的误会。《最后指令》制作人 D
inaya 说道:“聊天群中的点阵绘师在分享点阵创作时,通常绘师们会在画布旁,去点个一
两点,来记录他们使用过的颜色。我一开始看到图时,误把旁边的颜色记录看成是《贪食蛇
》,而刚好绘师画的是一个点阵的怪物图像一时惊为天人,想说‘哇,贪食蛇打怪物,感觉
超好玩的!这个人天才吗?我都想不到,好想玩玩看哦!’
后来再仔细看,才发现原来是我误会了。”于是将错就错,Dinaya 就决定自己来做出这款
所谓的“贪食蛇打 BOSS”的游戏,不然其实最一开始的游戏专案是一款音乐节奏为主的动
作游戏。
创意很多时候就是把已经存在的事物用不同的角度整合在一起,就像王国之泪的究极手一样

看看这个乡民,因为看错一个看到的位图做出一个全新玩法的游戏,只要有心,人人都能
想出新玩法。
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-06-14 19:35:00
结合两个玩法 跟原创一种玩法还是有差

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