※ 引述《x8031452 (日商社畜肥宅)》之铭言:
: 嗨 大家好 我阿肥
: 年纪越来越大之后,突然觉得自己玩游戏已经越来越偏向简单就好的那一种,
: 纯粹轻松跑剧情、游戏规则简单、不需要疯狂课金、对我来说已经是玩游戏的一环。
: 不经意地突然想到,像是踩地雷、俄罗斯方块的开发者,当初是在什么样的环境下
: 创造出这款游戏?
: 而这些人如果放到现代还能够做出简单、好玩、且有挑战性的游戏吗?
: 还是说现在的时空背景没有精美画风等等的元素就不会成功?
: 虽然简单又老派,但必须说这些游戏肯定没有人没玩过,属于很经典的那种。
: 像我最近D4打累了就是打开俄罗斯方块拼level或是打开踩地雷最高难度拼秒数
: 完全不会想再打开其他游戏,是我老了偏好老人游戏吗,还是也有人跟我一样?
: ...我今年24
俄罗斯方块创造是有故事的,
正好之前有部电影就在讲这件事-电影名称就叫Tetris
里面有讲述怎么想到、当时环境、怎么被商业化、和任天堂之间的关系,
真的是非常精彩,
没时间看也没关系,youtube找“俄罗斯方块 电影”
应该就能找到一堆评论
然后回应你标题,简单的要素就做出挑战性游戏。
首先要思考的是“幸存者偏差”
也就是游戏发展这50年来。一定有很多充满创意想法、
简单好玩有挑战性的游戏。
只是被玩家长期淘汰、遗忘各家游戏下,还能留下的,
当然是俄罗斯方块、踩地雷、弹珠台、魔法气泡这些简单又容易
玩到的游戏。
例如这20年来真的都没有类似的纯益智导向游戏出现吗?
其实我相信有,只是没流传到你知道而已
再者现在游戏设计的型态基本上除了各家大作、任天堂三宝。
基本上大概率都要走向手游、Free2Play的游戏,因为后者
显然能赚进更多更多钱
所以当然就更少人愿意去花巧思想一些纯粹富有创意、简单容易的游戏。
除非他又要搞个角色可换衣服,衣服要抽卡、100抽保底之类XD
最后再说一下之前个人设计游戏的经验。
最早我设计的游戏,仅只是一颗球会掉下来,然后下面有一个代表你
的操作杆,你任务就是不断去顶球。球顶上去会碰撞边缘和物件
熟程式语言的应该都会写,我是在高中时,随便设计出来的,
没想到居然让我的姪女玩得不亦乐乎~
之后我也只是随便加个“碰撞到特别物件就可加分”、“球会越来越快”
、“一些简单的奖品机制”
这些简单要素
这么简单就能让很多朋友玩一下午。真的很享受那种快乐感觉。
至于现在...........娱乐已经这么多样,也许大家更爱去看光彩绚烂
各式各样的东西吧XD