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上世纪兴起的电子游戏产业,玩家主要取得游戏的途径是透过购买磁盘片、光盘等储存用
装置才能安装并游玩游戏。但在过去十年中,这一切都改变了,玩家可以直接透过游戏平
台或主机线上商店购买跟下载游戏。
甚至 Xbox 和 PlayStation 也推出了没有光驱的主机版本,如今开始有不少游戏发行
商正在放弃发行光盘游戏,一方面是节省成本,另一方面也跟市场主流趋势有关,毕竟数
位版游戏销售速度更快且少有缺货问题。
根据游戏行业分析师 Mat Piscatella 说法,到了 2028 年,游戏发行商将会不再贩售实
体版游戏,因为预计当时会推出新一代游戏主机,届时应该会主打数位下载而非透过实体
光盘进行安装。值得一提的是,即将发售的动作恐怖游戏《心灵杀手2》目前已经确定将
不会有光盘版本,同时也因降低了成本,所以游戏价格将保持在 69.99 美金以下,所以
从长远的角度上来看,或许不再贩售实体版游戏能有助于减缓游戏的涨价潮。
事实上,不少 3A 游戏因容量过大而无法保存在光盘上,不少 3A 游戏甚至没有把游戏档
案放进光盘里,而是透过服务器让玩家下载游戏。去年发售的《决胜时刻:现代战争 2》
就是采用这种方法贩售。该作品容量超过 100 GB,然而玩家购买到的光盘却仅存有 72
MB 档案。由此可见,动视暴雪也逐渐在淘汰实体光盘。
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原来是消灭二手市场的妙计