[新闻] 游戏的文字越来越小,游戏设计师是否忘了

楼主: alinwang (kaeru)   2023-06-12 11:21:14
https://www.techbang.com/posts/105901-why-is-the-text-in-the-game-getting-smaller
越来越多游戏里头的文字变得越来越小,游戏设计师是否忘了什么?
《奇娅》(Tchia)是一款非常独特的开放世界游戏,游戏世界的原型是现实中的法国海
外属地、位于南太平洋的新喀里多尼亚。随着游戏中音乐的响起,玩家会意识到所有角色
对白都有法语以及 Drehu 语(新喀里多尼亚最古老的方言之一)配音,也知道开发团队
对它倾注了巨大热情。
然而,玩家可能在游戏里遇到一个意想不到的棘手问题:他们根本看不清楚选单里的文字

点名批评《奇娅》或许并不公平,因为它为玩家提供了大量辅助选项。但作为一款新游戏
,《奇娅》的问题反映了近年来游戏产业里一个越来越多的问题:在游戏的使用者接口中
,文字正在变得越来越小,越来越令人难以阅读。
事实上,如果你玩的是有支援繁体中文版的游戏的话,可能更会发现这样的状况,因为中
文字往往比英文更复杂,用同样的大小的话,中文字只会变得更小、更难以阅读。
为什么会出现这种情况?解决办法是什么?无障碍顾问伊恩・汉密尔顿以及字型工作室
Lettermatic 的首席设计师雷利・克兰有自己的看法。
显示装置分辨率越来越高
“在无障碍体验方面,经常有玩家吐槽文字太小,这是最常见的抱怨。”汉密尔顿说。除
了游戏行业,其他一些领域,对文字排版及其应用程式同样缺乏了解,没有遵循基本的设
计原则,只是这个问题在游戏产品中尤为明显。
虽然游戏注重酷炫的视觉效果,但文字仍然是与玩家交流的主要方式之一,如果文字难以
辨识,游戏里的许多资讯可能会被玩家遗漏。
汉密尔顿认为,显示装置是导致游戏文字变得越来越小的部分原因。以前的萤幕分辨率没
有现在那么高,所以小文字在技术上不具备可行性。随着各种显示器萤幕分辨率逐步提升
,以及主机玩家拥有了更大尺寸的电视,更小的字型已经能够实现更清晰的算绘,游戏开
发者也热衷于利用这一点,但也容易将文字设计得太小,导致玩家很难阅读。
汉密尔顿举了个例子:“在常见的客厅环境中,视力正常的人使用一台典型的萤幕装置,
在 1080p 的分辨率下文字大小至少为 28px(1px 代表萤幕上的一个像素点)。”
不过这里有一个问题:阅读并不是一种放诸四海皆准的客观体验。
视力正常的玩家,28px 大小的文字已经够了,但视力有障碍的玩家可能需要更大的文字
。克兰说,由于这个原因,他建议为游戏设计 UI 时考虑更多的显示效果,排版应当是可
以调整的。
有人觉得这不算什么棘手问题,开发者只需要让字号变大就行。但事情并非如此简单,一
旦开发者改变文字大小、粗细、字符间距或行距,就会对 UI 产生重大影响 —— 比如美
学上的破坏、文字冲出对话方块或按钮,甚至显示不全。
在《脑航员2》(Psychonauts 2)制作期间,开发合作方 Lettermatic 的解决方案是采
用多路字型(Multiplexed Fonts)。它不像传统字型那样按比例放大或缩小,无论是采
用一般字体或粗体,都会占据相同的空间。
“与开发商 Double Fine Productions 的合作我们相当满意。”克兰说,在游戏中他们
将字型排版视为一种根据玩家偏好而改变的灵活体验,而非永远一成不变。
无论效果如何,《脑航员2》在 UI 设计上想到了更多。
遗憾的是,在游戏产业中类似这样的合作并不多见,很少有开发团队会向那些熟悉无障碍
排版的机构寻求建议或帮助。而随着时间的延续,在游戏产品中,字体越来越小就成为了
常态。
开发团队忽略了玩家的实际使用环境
汉密尔顿说:“当代游戏开发者设计和建构 UI 的方式,其实并不符合他们的意图。”
汉密尔顿指出,除了对文字排版的基本原则缺乏了解之外,许多开发者还忽视了一个简单
的事实,那就是:他们制作游戏的环境,与玩家玩游戏的环境几乎没有任何相似之处。
开发者坐在大型高解析显示器面前工作,但极少有玩家在这样的环境下玩游戏
“很多玩家都在用 Switch 或 Steam Deck 来玩游戏,PC 玩家的显示器只比掌机大 4 倍
,主机玩家的情况可能好一些,他们多半坐在客厅里玩游戏,面对大概 70 吋的电视机。
可是,这时玩家与电视的距离是 3~5 公尺。”
游戏开发团队往往不会针对这些环境进行充分测试。即便在 Switch 上,开发者也不会花
多少精力来确保文字在掌机模式下仍然易读。
这意味着在游戏制作期间,开发团队基本不会专门去测试文字大小 —— 从某种意义上讲
,他们将这项任务直接扔给了玩家。
设计师本应充分考虑使用者使用产品的实际环境,而非根据产品开发环境做设计,但许多
行业都在犯同样的错误。例如在印刷行业,某些设计师甚至从来没有真正把自己的作品列
印出来,看看最终效果。
如何改善?向网页设计师学习
那么,游戏开发者怎样才能改善现状?汉密尔顿建议他们向网页开发者学习。
十多年前,随着行动端网页浏览变得越来越普遍,网页开发者不得不想方设法改进设计,
确保网站在手机萤幕上也能清晰展示。为了实现这个目标,网页开发者采用了响应式设计

“在电脑上观看你常去的几家网站,并尝试改变视窗大小。”汉密尔顿表示,对大部分网
站来说,当你将窗口拉大或缩小时,页面布局也会发生变化,并且始终能适应阅读空间。
如今,大多数网站的网页可以“自适应”,智慧检测萤幕宽度,适配不同的范本,以便在
显示器、平板电脑和手机端不同比例和尺寸的萤幕上都能呈现出比较好的显示效果。汉密
尔顿认为,游戏文字也应当对使用者使用的萤幕和分辨率做出响应,从而迎合玩家更为主
观的个人体验,而非一味提升所谓的客观可读性。
克兰补充说,游戏开发者应当尽早考虑采用无障碍或响应式字型,而不是等到最后时刻才
重新制作这些东西。“因为在视觉设计的层层高塔中,它们位于底部,牵一发而动全身。

与开发者一样,游戏媒体也需要考虑文字大小,从而帮助玩家了解游戏是否适合他们,又
能敦促开发者在这方面做出改变。汉密尔顿指出,即便评测人员不愿因为文字太小等问题
而提出批评,他们仍然可以在评测中展示包含 UI 的截图,帮助玩家做出明智的购买决定

在游戏产业,所有人都应该为建构一个更加无障碍的未来而努力,许多游戏里的文字大小
确实还不够好,这会导致玩家难以阅读这些资讯,让游戏本身以及游玩体验受到巨大影响

本文编译自:
https://www.eurogamer.net/why-do-so-many-modern-games-have-tiny-text
https://i.imgur.com/y8gCRqb.jpg
近来很多游戏文字阅读真的看的很痛苦,文字做成这样大小很难吗?
作者: PunkGrass (庞克草)   2023-06-12 11:23:00
有吗 我玩手游没感觉有这样的问题
作者: s32244153 (Hir0)   2023-06-12 11:23:00
又小字体又丑
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-06-12 11:23:00
文字太小直接粪game不想玩
作者: luntalk (一球入魂)   2023-06-12 11:24:00
游戏载完后第一个找的就是字型mod
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-06-12 11:24:00
nikke就是这样啊 他喵的更生任务的条件 字超小弄个面板手册的造型UI好像很邱很屌结果要看的内容被缩
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2023-06-12 11:25:00
老花眼?可怜那
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-06-12 11:25:00
到超小
作者: adk147852 (Immortal)   2023-06-12 11:25:00
旧的RPGmaker都要找程式放大
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-06-12 11:25:00
真的 现在对话框喜欢越做越小
作者: imz0723 (IMZ)   2023-06-12 11:26:00
感觉现在字小的程度根本跟gameboy那时候差不多
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2023-06-12 11:26:00
之前玩until dawn 就是字太小弃坑的
作者: Louta   2023-06-12 11:26:00
这个问题在高分辨率下才比较明显吧
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-06-12 11:27:00
是不时默认都用大萤幕呀?
作者: ltytw (ltytw)   2023-06-12 11:27:00
想当年 95用800x600分辨率 按钮什么的控件就不会太挤 结果现在最低要求就是1920x1080
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2023-06-12 11:28:00
有做手机兼用PC UI的才会比较有这方面意识
作者: asiaking5566 (无想转生)   2023-06-12 11:30:00
开发美监只管字小图大好看 品管只管没bug 没人在乎使用者
作者: sigma3274 (zero)   2023-06-12 11:30:00
要不就美术偷懒没进游戏实际体验效果啊 要不就没时间测
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2023-06-12 11:31:00
作者: kanabox (kana)   2023-06-12 11:31:00
我连看电脑网页都放大200% 字太小是要我脸贴到萤幕上吗
作者: buffalobill (水牛比尔)   2023-06-12 11:31:00
以CSS来说就是不指定px,而是改用Vmax Vmin
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-06-12 11:31:00
是用2K以上的会特别有感吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-06-12 11:32:00
大萤幕比例也不对 眼睛会自然把视野放到整个萤幕 但对话框就那中间一小格需要像读报纸的小专栏一样要把视野用力缩小(老
作者: an94mod0 (an94mod0)   2023-06-12 11:33:00
次世代更新之前的巫师3 书本字就是又小又密超难看
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2023-06-12 11:34:00
晕到死有内建放大镜
作者: ilove640 (子夜)   2023-06-12 11:34:00
4K很多游戏字跟鼠标都小到哭= =
作者: CCNK   2023-06-12 11:34:00
https://i.imgur.com/nX7u6J4.gif 妮姬手机横画面
作者: kaizea   2023-06-12 11:36:00
2k萤幕看网页不放大到125%也很吃力
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-06-12 11:36:00
搞前端的UI/UX一直都很重要 游戏这方面早该重视本来就应该对应不同装置有不一样的UI版面
作者: bluecat5566 (少冰半堂本刚)   2023-06-12 11:38:00
平常在玩的手游也是大改版后字体变小 玩家不断反应后才又更新可以调整字体大小的功能
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-12 11:38:00
做UI是投资报酬率很低的事啊
作者: roc074 (安安)   2023-06-12 11:40:00
反正现在是越来越对老年人或是眼睛还没瞎但是视力开始衰弱的人越来越不友善了...从以前可以100%到150%现在没有200%都越来越吃力。微软自己针对字号跟UI匹配的问题都越来越烂。
作者: b852258 (Lion)   2023-06-12 11:42:00
endless legend也是字很小,steam的程式字也很小...
作者: Tsozuo   2023-06-12 11:48:00
现在UI设计有个尴尬的点是 你永远不知道使用者是在什么环境跟情境上使用的
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-06-12 11:49:00
游戏主机世代老一点也五六十岁了有老花很正常
作者: Tsozuo   2023-06-12 11:50:00
另外真的 开发者不太可能每做一个页面就跑去距离电视两公尺的地方看萤幕
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-06-12 11:51:00
(′・ω・‵) 真的需要调整
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-06-12 11:51:00
开发的用的都是4k三萤幕,他们觉得字够大了,然后玩家只有FHD萤幕就惨了
作者: Tsozuo   2023-06-12 11:52:00
最佳解就像巫师3次世代一样给缩放字体吧
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-12 11:56:00
里面有提到直接缩放字体的问题啊 会挡到美美的图或字太多需要换行
作者: Moonshark (鲨子)   2023-06-12 11:56:00
阿猫阿狗给推
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-06-12 11:57:00
所以连续对话的场景 每一句不能写太多字 要给UI空间控制列的字体就比较尴尬了 我认为比较有效的方式是只用短句或图标 但鼠标移上去1秒后能跳出完整字句 这样就不用直接塞满
作者: xga00mex (七祈绮契)   2023-06-12 11:59:00
当写了两百多个字告诉客户字太小的坏处 客户:所以最小能到多少
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-06-12 12:01:00
明明整篇都没提到法环 为什么封面图要放法环
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-12 12:03:00
手游盛行 字当然要小不然怎么塞进萤幕里然后玩家习惯了手游的小字 玩PC主机时当然也要小字没玩手游的玩家就被牺牲了
作者: BKcrow (飞语翅膀)   2023-06-12 12:16:00
文字小(X)萤幕小(O) 没钱在那叫什么
作者: bc0121   2023-06-12 12:18:00
我觉得字变小还有个原因是现在游戏越来越强调沉浸式体验,所以UI能少则少,字幕能小则小才不会影响玩家看风景,台词啥的反正玩家有耳朵,至于环境音效或角色口音等影响导致听不清楚那是玩家自己的事
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-06-12 12:23:00
不是啊…有字幕需求的就字幕>沈浸感感。字变小结果变成要沈浸没沈浸,要字幕又很小
作者: moon1000 (水君)   2023-06-12 12:27:00
不少字幕能开关 啊开字幕了就是要看清啊
作者: Tsozuo   2023-06-12 12:28:00
比起console game 手机游戏的文字大小真的比较好订一个标准 只是现在手机游戏就是有限空间超多资讯 变成另种问题
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2023-06-12 12:34:00
是 所以我只玩能调接口字体的,都拉到中上大小。
作者: YeaPa (叶胖)   2023-06-12 12:36:00
同感 很多游戏开4k字会直接变一半 还要另外开ui缩放
作者: Bencrie   2023-06-12 12:42:00
左转 GameDesign,那边就有文章讲这些东西了
作者: su4vu6   2023-06-12 12:43:00
忘了使用者会老 :(
作者: y120196276 (FrogW)   2023-06-12 12:45:00
确实
作者: su4vu6   2023-06-12 13:00:00
萤幕越大 字越小 分辨率要调低 字才会够大 叉低
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2023-06-12 13:06:00
同感 最近游戏字真的越来越小
作者: rex0999 ((● ω ●))   2023-06-12 13:13:00
我还以为妮姬看更生条件是我老花了 原来不只有我
作者: littlej5260 (小洁)   2023-06-12 13:19:00
字太小真的伤眼
作者: aaa5118 (小守护)   2023-06-12 13:37:00
妮姬现在都默认玩家用电脑玩了 手机收菜而已
作者: donkilu (donkilu)   2023-06-12 13:44:00
4K分辨率 字真的小到要用放大镜看 崩溃
作者: hn022   2023-06-12 14:06:00
就那群自以为是的设计师觉得自己很有品味都没在考虑看的人的感受
作者: bhmagic (BH)   2023-06-12 14:14:00
穷人没有消费力 谁管你
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-06-12 14:16:00
正常人都嘛只用1080P,谁跟你4K萤幕还要换显卡
作者: suanruei (suanruei)   2023-06-12 14:20:00
装物理外挂
作者: StarTouching (抚星)   2023-06-12 14:39:00
我租屋处的电视不大 当初MHW字小到让我眼睛有点痛
作者: siyaoran (七星)   2023-06-12 14:39:00
4k根本花钱受罪 反人类设计
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-12 15:13:00
字小应该是分辨率变大的问题,目前设计字似乎不会依分辨率等比放大
作者: StarTouching (抚星)   2023-06-12 16:49:00
有些UI工具会依照分辨率调整但有时候光是照分辨率调整不够有的人就是小萤幕4k 有的人大萤幕FHD期望的实际尺寸可能更贴近现实需求
作者: excercang (啦啦啦)   2023-06-12 17:17:00
以前玩玛英时就有这情况了,随着换新电脑,用更好的分辨率去玩,结果字小到看的超不舒服

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