几个我认为比较有差的问答
作者:
我今晚开始有一堆动画工作要做但我不想做我只想做HoloCure的工作而且我在拖延所以
这就是为什么我现在在这个推特
https://twitter.com/holocuredev/status/1667433573203460098
I have a bunch of anime work to do starting tonight but I don't wanna and I
just wanna work on HoloCure and I'm procrastinating so that's why I'm here
now on this Twitter
https://twitter.com/mate_nx/status/1667429701151776770
你觉得比较OK的更新日期是什么时候?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667432670421450752
大概八月
https://twitter.com/Nether_Slayer/status/1667430865264345088
会重新平衡或重制旧角色吗?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667432460110663680
如果有成员要求调整的话我会考虑,但我目前没看到
※个人观点:IRyS的改强很明显是IRyS在直播中抱怨自己太弱的结果 XD
https://twitter.com/ChiefCmdr010/status/1667429571174731776
有打算加入语音吗?像Idol Showdown
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431276335468544
我该怎么去向他们请求这些语音?
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431681664626688
女孩们都是很忙的大艺人,我只是个粉丝
我不应该有什么要求他们优先跟我讲话的权利
https://twitter.com/holocuredev/status/1667431935298404353
最后,像Idol Showdown那种格斗游戏,我完全同意有语音
但我这种满满是像素、角色都是小小形象而且所有元素都那么复古的游戏
我不确定语音适不适合这种游戏,我个人觉得会很怪
https://twitter.com/BorisTheOk/status/1667421323558092800
大概花多少时间在做HoloCure
https://twitter.com/holocuredev/status/1667428553280081921
如果没有动画工作,大概平日做个3~4小时,周末做更多
如果有动画工作的话大概0~1小时
https://twitter.com/Camoka11442/status/1667426097699618816
1. 有了Gachikoi的下版本还会是Gachikoi吗?
2. 有没有办法改成无限模式也能拿到Gachikoi相关成就
https://twitter.com/holocuredev/status/1667428250359042050
粉丝度的要求会调整,但你不会失去任何进度
https://twitter.com/deukeimoo/status/1667420549944057857
之后会有角色的强度调整吗,避免新角色的战力膨胀到超过旧角色
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427624359178240
我有在预防这件事,角色的强度比较基准是Gura跟Ame
https://twitter.com/holocuredev/status/1667427913560649728
越新的角色机制会越疯,但整体强度应该会差不多
有时候会比较强但我的意图是保持差不多的强度
也就是说新机制不代表更强的强度
https://twitter.com/2Phan/status/1667417555433054209
有没有什么角色在一开始设计跟最终成品几乎完全不同
https://twitter.com/holocuredev/status/1667418140014444545
好问题!大概是Ina,他的原案有一些类似群众控制的能力,
但导致了很多bug,而且甚至在释出之后他也造成了无限Ina的问题
※也就是说0.3那时候的无限Ina构筑是作者不想看到的构筑
https://twitter.com/BlGOLAF/status/1667419358048518144
为什么会想用VS模式来做粉丝向游戏
https://twitter.com/holocuredev/status/1667424866868547586
因为这实在是个很简单很单纯,我个人没见过的游戏
我发现我不需要花太多的时间就能做类似的游戏
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425039380275201
当我越来越老,我发现我越来越喜欢简单好上手的游戏
当我理解了VS的核心之后,我也注意到这完全是我可以驾驭与创造的游戏
https://twitter.com/holocuredev/status/1667425305429184517
我的主要工作是做动画,所以我没有那么多时间可以做复杂的游戏
我没有时间做个大型的RPG,或者甚至是平台游戏等级的作品
但VS看起来就够简单,让我可以在休闲时间做
https://twitter.com/MrV_SKDT/status/1667418527274237952
角色登场、能力、新服装是如何决定的,以及是否未来有更多服装
https://twitter.com/holocuredev/status/1667419635623550976
首先会决定“怎么样的角色”会适合这个成员。
他们的人格与故事的核心事物是什么?
例如Fauna,是大自然之母,然后他的核心是ASMR,是安慰与治疗
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420131868426240
我们有个释出内容的标准公式,
新update会有两个新stage(一般+困难各一个)
新角色、新机制、所有旧角色会有新服装
https://twitter.com/holocuredev/status/1667420383577006080
所以除非已经没有新服装可以用,不然每个角色在新版本都会拿到新服装