有一点大家搞错了
开放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI开放世界
尤其和刺客奥德赛超像, 至少我玩起来是这样.
PS.我很喜欢刺客三部曲 所以D4也才合我胃口.
剧情和世界观就是主线+支线去组成, 这个没啥好讲
副本=奥德赛的要塞 地窖=奥德赛的贼窝 兽穴
反正开始游戏后, 就是丢一张大地图给你
有黄色标示告诉你主线目标在哪, 但要不要去作则看你心情
你可以选择先去别的地方逛, 逛到剧情是啥都忘了也正常.
地图上就放满各种让玩家游玩的机制, 反正它就做好放在哪
你要不要去碰 或何时去碰, 就给你自己选择.
然后玩久会觉得重复性高 罐头.
世界王 地狱浪潮就WOW那套把它系统化, 无印的世界王 3.0的天谴入侵
然后一起放进这张大地图里.
装备部分也很像, 奥德赛主力的装备是紫装=D4的黄装
而传奇装备主要是要它的特殊词缀, 可以把这词缀附魔到属性理想的紫装上
D4的传奇也一样意思, 主要是要它的传说词缀 然后可以萃取到理想的黄装上.
两款游戏在玩家间评价有点像 都不受老屁股欢迎
但很明显他们的目标就不是旧系列的支持者, 而是想开发新客群
而刺客三部曲就销量来看是成功的, 老玩家不喜欢
但成功吸引到更多新玩家, D4就看它后续公布的销量才清楚.
然后刺客和D4我觉得都不适合一天连续玩好几小时的,
因为真的就会开始觉得重复性高, 但对于那种一天就玩1~3小时的人来说
就很适合, 不管是主线 支线或是世界机制 副本那些
都可以短时间完成, 你可以跑一下主线进度 玩一下机制 打一两个副本
差不多2小时可以收工.
所以我觉得d-like game的核心玩家会不喜欢 挺正常
因为这些人明显不是D4想争取的主力客群
至于天赋 build有点无聊这点 不见得是坏事,
因为D4想争取的客群, 就比较适合简单易懂的职业设计
你给它POE那样的玩法 只会让这些人更快弃坑而已.
所以目前来说 除了一些看起来只是来乱的
大部分的正反意见都挺合理的,
那我对D4的评价也和刺客三部曲很像, 我不会说他们是神作
更没资格去竞逐啥年度最佳游戏,
但它提供的游戏内容够多(广度>>>深度), 锁定的客群也明确
只要你是他们的目标客群, 那买回去能玩的内容绝对足够超值.
结论
我不会推荐D4给d-like game的老玩家 核心玩家 因为D4想讨好的客群不是这些人
我会推荐给喜欢开放世界ARPG, 喜欢休闲养老玩的人
一般上班族除非社畜程度很高, 不然都是玩得起来 要把一个build弄到能顺顺玩
需要的时间成本没有很高,
我死灵2X等的时候就成形了, 关键词缀都是靠低语古币买到的.
话说今天赶了一下主线进度 终于有马惹...
话说骑起来还可以吧, 为啥连马也有人嫌
而且也有给加速穿怪的机制, 跑大地图挺方便的阿?
有一种会飞的小虫 那个很烦 被碰到就缓速, 没马的时候被摸到就一定要停下来清掉
有马就能直接穿过去了, 跑图方便很多.