※ 引述 《thesonofevil (四非亚心)》 之铭言:
:
: 如题
: 还是大家都忙着舔手游 对HGAME反而需求下降?
单纯就手游部分可以跟你分享一下业界人士的看法
https://i.imgur.com/33p50x2.jpg
17年的大赏作品
ノラと皇女と野良猫ハート
他们在19年的时候有来参加台北电玩展
这家游戏公司是HARUKAZE
那时候来参展的负责人是TOKYOTOON
的代表取缔役 木村先生
(*Tokyotoon是他们公司另外开的全年龄品牌公司 主要是为了面向全球)
该公司的代表作为マルコと银河竜
https://i.imgur.com/N2XrHIB.jpg
有在接触gal的应该会比较了解
回归话题
当时木村社长是来宣传皇女和流浪猫的
那时因缘际会之下我用个人身分申请了和他们的独家访谈
全文在此
https://bit.ly/3J6fvTk
当年的台北电玩展也跟现在一样 看起来跟手游展差不多
我有针对这部分向他们提问
我把当时的对话复制一遍
===
an:台北电玩展上手游的厂商比例越来越高了
可以说以后可能就是手机游戏的时代了,这样对于恋爱游戏制作开发公司会有什么样的冲击
或影响吗?
木村:手机游戏市场确实正在变得越来越大。
但是我们想做的东西很难用手机游戏来表达,所以没有去做。
比起这个,我正在关注Steam和Indie游戏的相关变化。
顺带一提,我觉得日本的手机游戏中有很多像GALGAME这样的要素(例如任务完成后就能阅
读剧情)的游戏,很有意思
an:确实呢,这种类型的游戏我也很喜欢玩
木村社长之后亦补充道,比起开发移植新平台,他们更在乎的是全心投入去制作出一个更好
的游戏产品
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9.我们继续聊手游,现在的手游也开始更加的注重在剧情上,许多作品的剧本剧情也都越来
越棒了,比如有名的FGO
同为知名ADV游戏开发商的KEY社,他们去年推出最新的作品,现在也有推出了手机移植版本
(共通路线免费,后续支线付费)
贵社的产品有可能会往这一块做发展吗?
比如流浪猫之心或之后的新作
木村:我们还在考虑智慧型手机的应用程式版本
以冒险游戏这样的形式,我们可以相对轻松地的透过文本、图画与声音三者的结合来呈现我
们想要表达的内容、我认为它是不会消失的。
当然,以至今为止的冒险游戏形式、结合行动装置平台而衍生出的全新游戏内容也是会相继
出现的吧。
但我觉得“选择哪一种形式,才更能精确的表现出创作者所想要传达的意涵”这点才是更为
重要的。
社长亦和我们谈到,现今的许多游戏只要课金就能达成目标,但他们更愿意发挥创作者的''
创造力''在例如剧本这些方面上
===
如上
这是业界人士且是高层的Tokyotoon的木村社长的看法
或许能提供你一些思考方向
顺带一提 这个时间点丸子和银河龙正在开发但尚未公开
https://i.imgur.com/pLcAari.jpg
唉 我现在也正在跟一家大型游戏公司提出访谈申请,但一直没有收到正面回复 大概是没
了吧