楼主:
leon131417 (挖肛尬é»TT欸)
2023-06-08 10:46:49很久以前玩宝可梦时
就是全塞攻击技能
尤其看不懂日文写什么
招式有数字的都留着
只有龙怒吧 固定伤害 但好像没有写数字
伤害蛮低的
什么变化技能都没注意
好像有一招诅咒 拿钉子刺自己 那招我有留
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 如标题 我觉得啦
: 在以前年代 PVE的时候着重是效率
: 当年设定的经验参数都太低 需要大量的农怪来提升等级
: 持续伤害(Dot)基本上就会延长战斗时间
: 以前大部分战斗动画也久 搞起来太低效
: 概念上Dot的总伤害应该要比较高 但就因为太慢而让人不想用
: 举例来说 神奇宝贝的特毒 どくどく就是一个很好的例子
: 放状态让对方中毒 特毒的损血量蛮大的...但是
: 我一发喷射火焰 十万伏特就够你上西天了
: 还需要啥状态技磨血?
: 所以纯PVE来说 不只Dot难用 连状态技都难用
: 几乎打怪都是一两招之间 何必花力气磨血削血?
: Dot或状态技便适用于打王(毕竟要打多个回合 效益方显)或PVP
: 以前神奇宝贝 谁不是除了自我再生外 其他格子都塞攻击技?
: 闲聊一下