今天是破晓的最终更新了 有点小小难过啊
虽然这次更新就一个原初爵银龙 基本毫无惊喜可言
但也是从发布以来持续免费更新了一年 想想也真的很有诚意拉
(但是为啥家机版要压到8/24才上阿 明明ns明天就直接上了 真的有够白痴)
回顾破晓一路以来的设计 是不是非常往动作面靠拢阿 感觉更拉开玩家技术的上下限
新增了很多很强的技能 但是都绑定玩家的技术 比如
暴风缠身: 翔虫cd大幅减少但收刀就消失
天衣无缝: 一个技能抵达人艺3/利刃3甚至匠但被击飞就消失
狂龙症蚀: 克服后一级就给你20%会心 但会持续扣血 直到克服为止
狂龙症翔: 多给你一只翔虫 但收刀几秒后消失
伏魔响命: 给你很多攻击or属性 但会一直扣血不停 除非你切书消buff
业铠: 也是给很多攻击or属性% 但会减少防御力
简单讲就是给了玩家很多cp值很高的技能 但都要牺牲不少舒适度跟安全性
对于技术好的玩家应该是挺爽的 操作好就能换取更多伤害(不只有猫火而已)
当然这跟魔物设计的越来越变态应该也有满大关系 不给多点伤害是要打个机机喔
我自己是动作派的 所以很喜欢这种改动的方向 你各位喜欢吗
很期待明天原初爵银龙可以有多难 如果比傀克天回/天慧难 那真的超鬼畜XD