欸不是,我可以理解你不喜欢探索的心情
可是拔掉其他部分,只剩造物功能的话,那不就是比较弱的麦块而已吗?
而且网络上大多数的创意,例如产蛋、杀怪、全地形车等,也是让探索更方便的工具啊
如果只能创造,却无法应用。投入没有回报,多数人都不能接受吧!
想要创造者模式的我觉得是少数,而且多数玩了一下觉得不对大概就回头去找麦块了
可能有人看了油管的影片会对王国之泪有错误的印象,买了感到失望吧。但这只能说明老任
在一个小系统上做的很出色,不能证明把这个小系统做大能得到很大的回响
毕竟玩家总是会因为自身的偏好,想像游戏能怎么变化,例如海拉鲁大乱斗、双人游玩、海
拉鲁夜未眠、露珠养成记、哈特诺农场、米涅鲁机人大战!等,但这些真的出出来高机率爆
死啊。
像陆行鸟赛车就是一个例子,出之前一片叫好,出之后乏人问津。
老任在这方面还是蛮有原则的,自己觉得不好玩的就不做。不是去迎合市场,而是做自己想
做的,我觉得也是他们不被政治正确绑架的一个重要原因。
但归根结柢,接点只有21个,就是那个效能…
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言
: 对于很多玩家来说
: 王国之泪资源取得太难
: 不用一些bug根本玩不下去
: 说实在对于探索养成没兴趣的来说
: 这过程简直就是一种折磨
: 有玩mc大概都能理解(?
: 王国之泪是不是该给个创造模式
: 资源 电池无限供应
: 还能自由在空中飞什么的