[讨论] 开放世界手游谁比较顶?

楼主: AmabaNatsuki (夏月)   2023-06-07 14:30:45
如果要说谁是第一款【开放世界游戏】的话那还真是众说纷纭
有人说是Atari或是Elite,但那真的算是非常久远的冒险游戏了
还有莎木、上古卷轴系列、萨尔达传说系列等等
尤其最近的王国之泪更是红透半边天
很多厂商知道如果要做纯3A等级的主机或PC游戏可能市场比较难抢
所以就换个平台,主攻移动端的手机市场,以手机玩家为主力并且也推出PC或PS等等跨平
台来增加客源
我满好奇大家觉得开放世界类型的手游中谁比较顶?
我自己知道的大概是这三款
1. 原神
https://i.imgur.com/GLdy0l0.jpeg
想到开放世界手游很多人应该第一个就想到这款
稍微给不知道的人最简短介绍下
营收排行世界前几的中国手游大厂米哈游的作品,其他几款崩坏3、崩坏星芎铁道也都很
有名
原神是日系的精美画风加上手机平台上不错的动作表现,水、火、冰、雷、草、风、岩七
种属性间的元素反应算是特色之一
人设立体 探索的部分也是有内容,地图场景有欧洲风的平原和城堡、中国风、日本风城
市、雪地、岛屿等等等
主要描述七国与七神,在一个日系画风的幻想世界,有神明、剑与魔法的世界
基本上偏单机游戏这样,跨手机安卓和IOS平台、PC,还有推出PS4/PS5的平台版本
https://i.imgur.com/3jQQGsx.jpeg
有兴趣可以看最新的改版PV 原神3.7
https://youtu.be/9gWMvxHu7Rg
2. 幻塔
https://i.imgur.com/xHaTttl.jpeg
稍微比原神还晚出,主打的是科幻、未来感
基本世界观是一个被原能幅射所污染的世界,藏有一个阴谋,前期的故事也会涉及到异化
人、时空回朔等等议题,第一章场景大致有雪地、草原、高地、岛屿等等
后来故事发展到去另个时空,有个大沙漠加上七彩霓虹的赛博庞克风都市“镜都”
https://i.imgur.com/n8tTjF0.jpeg
影片版的镜都大概长这样
https://youtu.be/3bGNUKFfRXc
再来又推出了很让人惊艳的海底世界
https://youtu.be/5Zb116XCEv4
https://i.imgur.com/0VBFizD.jpeg
https://i.imgur.com/3N2QlLA.jpeg
再更后面就是中国风+科技感的新地区“九域”,有人直接说是赛博修仙XD
幻塔就是各种风格加上未来科技感的尝试
新手给的资源其实算满多的,地图搜一搜能拿到很多抽
人设也算是有自己的特色,因为多种时空的关系,人物和武器的种类也很多,武器除了刀
、剑、弓等等冷兵器之外,还有很多特别的武器,像是溜溜球、扇子、霰弹枪、狙击枪、
电锯网球拍、毛笔之类的
不少地方感觉是比同类游戏方便很多,例如有飞天功能的喷射背包、钩索来协助玩家攀登
到高处,还有各种各样的坐骑可以帮助快速移动,九域之后还有疾行履可以快速在峭壁上
奔跑
平台的话有手机安卓苹果、PC版本,PS4/PS5的版本即将推出
https://i.imgur.com/UmA7zyk.jpeg
3. 鸣潮
https://i.imgur.com/NrDPXwT.jpeg
再来就是还在测试的鸣潮了,之前日本那边也有一款在测试的《蔚蓝色法则》不过他好像
没说要出手机端,只有PC的样子所以先不列入
这边先来讲一下主打手机端的鸣潮
鸣潮是由战双帕弥什的开发商库洛游戏打造的开放世界类型动作 RPG 手机游戏,似乎也
会有PC版推出
游戏场景风格比较偏向灰色色调的感觉,类似老电影风格,饱和度比较低,角色似乎都是
偏暗色系的色调,并以二次元风格呈现,风格色调也在二次元开放世界游戏里有自己的特
色和差异性。
游戏玩法一样是包括攀爬、滑翔、采集等开放世界要素,动作方面,鸣潮除了让玩家闪避
以外,还有弹刀招架的打法,算是特色之一,库洛游戏有开发战双帕弥什的经验所以战斗
打法绝对没什么问题,但是测试的时候官方资源给得很少,大地图又很空旷,怪物很少,
完全让自己最大特色打架的部分没什么发挥到,而剧本在测试时真的被大家骂暴,所以除
了战斗以外的要素似乎都需要好好打磨改进,之后再看看这款吧 希望他们改了改会更好
游戏pv在这边,有兴趣可以看看
https://youtu.be/aTPJerdLI5o
https://i.imgur.com/OKNgYNH.jpeg
本来是个询问兼讨论文,不知不觉不小心打了好长
毕竟我也算是个热爱二次元风格开放世界游戏的玩家
西洽这边的各位几乎也都是各类型游戏的资深玩家
希望不要有互相攻击作品或是鄙视链之类的言论出现
每款游戏都有它的特色、优点和缺点,前面提的单机游戏大作上古卷轴 主机游戏萨尔达
系列也都碰过真的也很棒
但也不可否认原神、幻塔都有他们的特色也都走出自己的路,手机PC之外也要跨到
PS4/PS5主机平台去了
我自己是都很喜欢玩,每款都很有特色,但个人更爱社交一些,所以有线上游戏和社交要
素的幻塔算更合我胃口的
有人也喜欢玩这类开放世界的手机游戏吗?你们觉得哪款最顶?
不知道还有什么我漏掉不清楚的作品,目前推出的应该是这两款最知名,欢迎大家补充或
是推荐其他开放世界的手游
不是游戏选择了你,是你选择想玩的游戏
找到适合自己的游戏最重要
作者: ballby (波比)   2023-06-07 14:31:00
麦块手游版
作者: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2023-06-07 14:32:00
原神跟幻塔的开放世界都设计得很烂很无聊鸣潮还没出不知道
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-07 14:33:00
没有鄙视要怎么产生优劣?
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-07 14:34:00
这几个真的能叫开放世界吗
作者: infi23 (流浪)   2023-06-07 14:35:00
鸣潮都快死路边了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 14:37:00
浪漫佐贺吟游诗人之歌 开放世界有一点是玩家可以去任何地点任意地进行故事 你说的那些基本上都还是线性的
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-07 14:38:00
R星都没把GTA叫过是开放世界游戏,不知道现在这些手游是怎么敢的
作者: zxcmoney (修司)   2023-06-07 14:38:00
说起来,开放世界也有滥用的倾向,突然一堆老游戏也变成了开放世界了。
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:39:00
现在一堆地图够大就自称开放世界...
作者: none049 (没有人)   2023-06-07 14:41:00
手游这个平台还是别搞开放世界吧?
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:41:00
然后根本没啥互动的世界物件元素,也没有多样性的路线也没有多少特殊地形可以探索,这样也敢叫开放世界?不就大一点的地图然后一样只是普通RPG吗
作者: Valter (V)   2023-06-07 14:42:00
鸣潮看目前评价 玩法方面还不差 一片骂声是因为剧情...
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 14:44:00
浪漫佐贺把脚色背景任解完之后整个世界随便跑 连固定BOSS恩...想想不太对 有些固定BOSS强度不会弹性...
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-06-07 14:45:00
所以开放世界跟单纯地图很大的差别在于环境物件互动性吗
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:46:00
还有路线的多样性,例如你可以不依照顺序跑ABC这样去过甚至好一点的还可以让你因为顺序不同开启不同剧情
作者: supaucat (柠香牛排)   2023-06-07 14:47:00
就直接明说开放世界是某些特定神作专用名词就好了 低阶手游没资格用 请称为无聊大地图游戏
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-07 14:47:00
还有剧情选项和机关解谜方法等的多样性吧,开放世界推进游戏进度的方式应该要是多样性的
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:48:00
是的 很多现在自称开放世界的根本不存在多样性处理法王就是王 我只能打他 不能跳过他 不能用别的方式搞死他少数几个剧情相关的强制事件就算了 问题是几乎都强制..
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 14:49:00
大小不是绝对阿,不然你地图无脑做大,但是一大堆没用的荒地给你逛到饱
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:49:00
那根单纯线性RPG+大地图有啥不同?要说真正的开放世界 近期来说的代表作就是法环你可以一开始就跑去后面地图检神装回来辗压前面的王
作者: pan46 (pan)   2023-06-07 14:50:00
没用荒地一堆 让我想到FF15初期...
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 14:50:00
开放的相对是封闭
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:50:00
王的顺序也是基本上随你挑,虽然不到全部至少没有锁死顺序,可以选择的路线跟方法也多
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-06-07 14:51:00
麦块
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 14:51:00
我觉得无接缝式地图和主要游玩不需透过额外副本地图就算开放世界了 主打分支剧情发展应该是WRPG特色 能进行互动的地图物件也有强弱之分 不好当依据
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 14:51:00
要说的话 那些UBI罐头世界其实也算合乎定义....
作者: pan46 (pan)   2023-06-07 14:52:00
UBI算吧 罐头是另一回事...
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-06-07 14:53:00
早就滥用了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-07 14:53:00
ubi是开放世界没错啊,只是他的开放世界塞满罐头
作者: tim201227 (博德)   2023-06-07 14:53:00
就算你觉得不算 但实际很多开放世界是没有主线分支设定
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-07 14:54:00
开放世界就是个类型而已,关键在制作方想借由开放世界呈现什么
作者: osau   2023-06-07 14:54:00
鸣潮!你怎么还在?!
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 14:55:00
刺客教条起源也是一堆沙漠地形的www
作者: vios10009 (vios10009)   2023-06-07 14:55:00
麦块手机版
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-07 14:55:00
像巫师/法环/旷野&王泪对开放世界的运用都不同
作者: hduek153 (专业打酱油)   2023-06-07 14:57:00
开放世界已经被滥用了 不用特别战这个
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 14:57:00
你也可以创造只有荒地的世界,想去哪就去哪非常开放
作者: vios10009 (vios10009)   2023-06-07 14:58:00
你上面提到的三款只是无接缝地图游戏而已,玩法和自由度远远不及开放世界
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 14:58:00
法环在主线推进之前不能上巨人山跟天空城 如果要严格一点
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87)   2023-06-07 14:58:00
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 14:59:00
讲的话也不能说是完全开放 当然开不开放其实也只是个命题
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2023-06-07 14:59:00
育碧不是有个刺客教条手游吗,不知道是不是开放世界
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 15:00:00
反正现在地图做大张一点就能自称开放了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2023-06-07 15:00:00
剧情强制性的有几个是还好 但是现在很多根本完全强制
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 15:03:00
一些限制还好吧,今天这里一个房间有锁就不开放世界吗
作者: oxooao (云)   2023-06-07 15:03:00
开放世界我只服Minecraft
作者: aegisWIsL (多多走路)   2023-06-07 15:04:00
GTAV:荒地一堆还不是一堆人称我为开放世界的代表之一
作者: s2500205 (KingWon)   2023-06-07 15:07:00
网游有所谓的开放世界吗
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 15:08:00
整串看下来,就开放世界的定义其实也没很明确
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 15:09:00
房间有锁 但不绑进度只要有钥匙就能开 就没问题
作者: kasumi999 (San)   2023-06-07 15:09:00
一般来说现在开放世界会重视主线自由度,环境可探索度,操作自由度,事件分歧选择,连线游戏能出的上力的应该只有环境可探索度跟操作自由度上吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 15:10:00
就只是一个自由冒险的概念而已 也不是说非得要做开放不可
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 15:12:00
那如果那是主线一个boss的房间,你要打死他才有钥匙呢?anyway,我的意思是其实定义没很明确,很多问题可以钻牛角尖讨论算不算
作者: max005 (max005)   2023-06-07 15:13:00
说互动的话那法环应该也不能算了
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 15:13:00
所以要讨论哪个算开放世界,除非把严格定义列出来线上游戏绑定等级、主线推进
作者: kasumi999 (San)   2023-06-07 15:16:00
其实真的要理想的开放世界要是虚拟玩家那样吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 15:16:00
就...没有很重要 是就是 不是就不是 只是一个概念罢了但肯定不是那个A地没解完 B地NPC全部都哑吧 C地不能去的
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2023-06-07 15:18:00
刺客教条 far cry都算开放世界了,那世界互动和探索更好的原神为什么不算??
作者: kasumi999 (San)   2023-06-07 15:18:00
一级玩家才对,打错
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 15:19:00
不然pokemon go算吗?你能跑到哪就能到哪XD
作者: Hiroko56847 (宽)   2023-06-07 15:19:00
上古卷轴真的很顶 尤其是开场被异世界转生影片各种恶搞www
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-07 15:37:00
你确定原神的世界互动和探索有比刺客教条或farcry好吗
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-06-07 15:38:00
你要分开啊 全都混在一起怎么讨论 地图开放 跟 剧情开放 甚至玩法开放都是不同概念
作者: a204a218 (Hank)   2023-06-07 15:39:00
那几百个只有垃圾的宝箱和神瞳配上罐头解谜,UBI表示你只有学我没有超越我耶
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-06-07 15:45:00
超越UBI的智障乐谱吗,别w
作者: kusoorange (橘仔)   2023-06-07 15:54:00
要转蛋吗?要的话就谢谢不考虑,我不玩半成品
作者: comes111 (只是个肥宅)   2023-06-07 15:55:00
叶佩?
作者: zjing   2023-06-07 16:00:00
麦块是沙盒 自由度比开放世界更高 但是主线更薄弱
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 16:03:00
瓦尔海姆也是半成品 不过那个骨架打得很扎实 可以试试看
作者: SweetRice (米唐)   2023-06-07 16:13:00
刺客那样能算原神很难不算欸
作者: zjing   2023-06-07 16:13:00
要能够选择游玩进度和完成方式才算开放世界 以世纪帝国2来举例 地图编辑器是一种沙盒 把别人做的地图用玩坏的方式打赢是开放世界
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 16:14:00
你原就不能跳过进度到处跑 实质线性
作者: macinwould (兔毛皮)   2023-06-07 16:22:00
原神任务奖励太烂了 让人没动力解 不然以手游来说 平常解解日任 有空再解任务我觉得蛮好的
作者: kenq5566 (肯Q)   2023-06-07 16:26:00
原神遇到安柏后不就可以直闯须弥了 哪来的实质线性
作者: lovetoptw (pei)   2023-06-07 16:26:00
期待鸣潮,他的设计跟画风都很喜欢
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 16:28:00
没任务能解阿 你好像没搞懂开放的意思 要自由跑动之外也能在任意的地方推剧情阿 其实我不知道直冲有没有剧情能跑 起码你稻妻去不了
作者: delmonika (Just love Monika)   2023-06-07 17:15:00
那个...第一眼看成淫液幻梦ORZ
作者: jeffrey40504 (Argus)   2023-06-07 17:22:00
没有要帮原辩护 但你刺客gta甚至法环 先走到后面也没东西解啊 不拿卢恩是可以烧树?任意推剧情也太怪了吧 你前面不拿xx后面要怎么玩
楼主: AmabaNatsuki (夏月)   2023-06-07 17:27:00
我觉得这部都资深老玩家了,如果这几款不能说开放世界那手游根本没可能,其实现在的年轻人在接触pc和主机游戏的比例非常非常低了,他们能接触的就是手游,收费模式也转变了,只能说时代在变,至于开放世界的定义也是众说纷纭,那就连专门游戏杂志或是媒体都很难说清楚,总是有人不满意某些分类法刺客教条可以吧 我觉得算 我写那3款手游是官方自己说是,当然也就算进来了xd 这三款之下更是一堆更差的我记得幻塔可以把怪推下悬崖弄死,超好笑开放世界这类别的游戏感觉还可以继续进步,还能够继续新增更多有趣的东西
作者: jeffrey40504 (Argus)   2023-06-07 17:29:00
我的定义很简单 大部分无接缝 能逛=开放
楼主: AmabaNatsuki (夏月)   2023-06-07 17:29:00
之前也有看过有讨论沙盒游戏算不算开放世界游戏的麦块我认为是创作类的沙盒游戏,开放世界还是有一定剧情和主线,并且开放多种支线或是不同玩法加上探索要素,至少这几点就可以说是开放世界游戏了,不用把定义越压越狭隘
作者: ssd15c (波波利)   2023-06-07 17:37:00
原神或幻塔吧 周围的朋友都在玩这两款
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-07 17:41:00
对阿 所以法环严格一点讲也不是完全开放 是或不是其实并没有很重要 不都讲了吗...(╮′_>`)
作者: Hosimati (星咏み)   2023-06-07 17:48:00
沙盒类因为没什么主线,所以很容易像是开放世界吧更甚至一点,有剧情代表故事有先后次序等等,剧情越多更有可能被绑死
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-06-07 18:01:00
宝可梦go,够开放了吧?
作者: fyss (我更爱睡觉了)   2023-06-07 18:19:00
鸣潮没玩过不晓得 前两者都有玩 但是要论是不是开放世界好像有点难定义哈哈
作者: WindowsSucks (大桥家的DD)   2023-06-07 18:53:00
我也是地图无接缝+不会挡你就算是开放世界的那派,但就这定义来说原神其实很微妙,因为最一开始是去不了璃月跟稻妻的(璃月是直接无形墙挡住,稻妻…应该游不过去吧?)
作者: ht25698436 (煞气)   2023-06-07 19:25:00
原神跟幻塔我都很爱玩欸 觉得都还不错

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