楼主:
safy (Ty)
2023-06-07 14:27:15※ 引述《Exmax1999 (两千)》之铭言:
: 这次有认真闪招存活率是真的会提高很多 尤其在世界4
帮补充一下
也不是只有世界四
其实这代BOSS设计几乎都是要走位
闪躲是D3家机版才开始加入的系统
举例来说游戏初始第一个地城
BOSS的前方连敲
近战需要闪躲取消出招硬直往他旁边钻
用走的多少都会吃到一点伤害
后来开放地图出去后
也有不少出招动作很明显的大砍和卢恩熊大趴
差不多的战斗力基本上被打到都是超过一半HP以上伤害
也是动作明显需要躲避的
然后包含这次的恐惧冰冻都是CALL地板的
输出中间自己要占好位置
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再来是世界二前往世界三的考试LV50
前半段F4的杀死顺序, 会复活人的第一个杀掉以外
后面三个杀掉后都会开始对场上造成永久效果
后半段召唤的孥砲伤害很高, 需要存技能快速秒掉
接着是瞬移三方扇状AE
那个有固定走位能安全闪过, 不会走的大概吃两下血量就会见底
接着骨墙会对远程输出造成妨碍, 不处理之后也会爆炸
看各大论坛就知道
这时候打得赢的玩家大概45以下就动身去世界三开始刷装了
我也是野蛮人这种吃走位的这样打过去
再来是世界三到世界四的考试 敌人70等
如果是早鸟票开始玩的人就会发现
大部分的人可能都是60等之前就打通了
差距10个等级以上, 组队打也是好主意以外
敌人的伤害不是你硬扛就能扛下去的
当然战力还是很重要
但是这次并没有所谓总战力指数这种东西
没有办法去判断战斗力是否能通关
就是自己练一练感觉很顺手的时候
会通关就是通关了
通不了的就上网求大腿抱抱吧
我有不少朋友请我去世界四先帮他们留装备备用...