※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: 这篇新闻节录的日本网友留言
: “我觉得可能就是‘与其用心做手游,不如去做主机游戏’的心态吧。”
: 这难道不好吗?
: 原神这东西包装在怎么精美本质就是转蛋手游
: 转蛋手游本来就应该是利用玩家的碎片时间,每天一点点日课的游戏
: 把太多时间浪费在这上面真的蛮可惜的
: 玩家在中后期追求的基本上只剩下对新角色新活动产生的新鲜感、加上赌博的心态
: 说白了就是电子毒品,就算玩了两三个手游也不觉得是在玩游戏,
: 原神跟一般的手游不一样,游玩需要消耗的时间太长,也根本不方便在手机上玩
: 但一样的是玩到后面只剩下追求对新活动新角色的新鲜感,却要贡献很长的时间
: 日本没原神但有一堆优秀的单机游戏,
: 怎么会有人对自己国家的公司没有出原神这种东西感到可惜的
: 就像每次看到有人问:为什么台湾做不出中国那样的手游,我都会觉得蛮搞笑的
: 怎么会希望自己国家多出一点包装更精美的电子毒品
: 题外话,我会觉得原神的成功强在行销上吧,游戏本体也就那样,说是开放式探索,其实
: 还是满满的作业感,跟场景上的物件也没什么交互性,
: 说是动作游戏,但感觉跟以前玩打怪MMORPG那种等CD放技能差不多
会可惜,大概是可惜在IP的转播能力吧,手游能打到的客群更广更多,
原神的成功,“把日式动画风格游戏做出影响力的是一间中国公司”这个事实,
我想这才是很多日本人不能接受的原因(虽然我觉得很多中国人也不能接受)
到现在还是很多电脑、主机玩家看不起手游,
但现在真的是“难道你没有手机吗”的时代了,甚至很多年轻一代家里没有电脑,
因为平板跟手机已经能应付大部分基础教育时期的作业、社交、娱乐需求了。
游戏性很重要吗?我觉得对大部分人来说还好,但能让越多人接触、体验,
就越能传播自己的精神与文化,这才是真正的影响力。