楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-06-06 12:04:03装备耐久值最早使用的大概是D2(应该?)
后来wow也继续沿用
只要出去打怪 或人物死亡 耐久就会减少
但D4采用一种不同的设定 人物死亡 身上所有装备统一扣10%
只要你没死 永远不需要修装
感觉旧耐久的设定是不是有点过时?
装备损害似乎没有一个规律 同样被打 有时候头盔先坏 有时腿甲 有时长靴
而且光要监控全身装备的耐久 就要浪费很多服务器资源在这个上面 回传一堆数据
像D4这样 死了才扣耐久是不是比较好的方式?
作者:
atbhao05 (mxhao)
2023-06-06 12:05:00这样很好ㄚ
作者: Louta 2023-06-06 12:05:00
这种设计早就有了吧
作者:
gsock (急煞客)
2023-06-06 12:05:00知乎
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2023-06-06 12:06:00林克表示:
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 12:07:00还好吧 就游戏设定
为了游戏性牺牲现实性 就看玩家怎么想现在射箭也都不用带箭 开枪不需要子弹
这种机制也要固定纪录点才有用吧,不然疯狂存盘就没用了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2023-06-06 12:13:00装备随时间行动掉耐久就是限制续航而已
作者: k798976869 (kk) 2023-06-06 12:14:00
比较方便啊
作者: Primk (品克) 2023-06-06 12:21:00
现在游戏太符合现实 会被人嘴恼人 没看到地图太大也要骂
作者: Primk (品克) 2023-06-06 12:22:00
NPC 离传点太远也要骂 。要加速游戏进程就要懒人设计
就没看过法环被一堆人骂地图大过 麻烦不要别人提什么批评就急着检讨消费者
NPC乱摆本来就该被骂啊D2库拉斯特我每写一篇文章就可以臭一次
作者:
amsmsk (449)
2023-06-06 12:28:00仓库真的很远= =
作者: Primk (品克) 2023-06-06 12:30:00
我支持加速游戏进程设计的 但法环不也被嘴后期地图空虚!?
山口山也是死掉全身喷固定%数阿 只是多了平常也会消耗
作者: shane24156 (喷水绅士) 2023-06-06 12:42:00
法环不是一堆人都讲只有第一个暴风城最好 后面都阴间设计吗?
魔力宝贝那种就超白痴 上限越修越低法环东西很多了 但还是不够多去撑起那么大张的地图尤其雪原 然后地城很多重复性又偏高
作者:
RX11 (RX_11)
2023-06-06 12:46:00法环就雪原特别空 其他我觉得还好
作者: storyo11413 (小便) 2023-06-06 12:47:00
这个D3就有了 以前惩罚玩家把修装费定超高让玩家破产
作者: AlvisBarhara (阿尔维斯) 2023-06-06 12:52:00
d2就有了,死亡惩罚之一
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2023-06-06 13:06:00法环只有被说雪山比较空 但是雪山占整体地图最多5%吧
楼主:
ex990000 (Seymour)
2023-06-06 13:30:00所以我说拿掉使用损耗是不是比较好 保留死亡惩罚就好
作者: DarKil 2023-06-06 13:36:00
HC玩家表示:?
作者: greatodin (Mephistopheles) 2023-06-06 14:07:00
D3没玩过吗
作者:
kducky (kd)
2023-06-06 16:46:00死亡惩罚而已 还好吧