[闲聊] D4重新定义的耐久值 怎么评论?

楼主: ex990000 (Seymour)   2023-06-06 12:04:03
装备耐久值最早使用的大概是D2(应该?)
后来wow也继续沿用
只要出去打怪 或人物死亡 耐久就会减少
但D4采用一种不同的设定 人物死亡 身上所有装备统一扣10%
只要你没死 永远不需要修装
感觉旧耐久的设定是不是有点过时?
装备损害似乎没有一个规律 同样被打 有时候头盔先坏 有时腿甲 有时长靴
而且光要监控全身装备的耐久 就要浪费很多服务器资源在这个上面 回传一堆数据
像D4这样 死了才扣耐久是不是比较好的方式?
作者: atbhao05 (mxhao)   2023-06-06 12:05:00
这样很好ㄚ
作者: Louta   2023-06-06 12:05:00
这种设计早就有了吧
作者: gsock (急煞客)   2023-06-06 12:05:00
知乎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-06-06 12:05:00
啊不就惩罚你死掉而已
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2023-06-06 12:06:00
林克表示:
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-06-06 12:07:00
D2比较好笑的是盾击扣武器耐久
作者: amsmsk (449)   2023-06-06 12:07:00
还好吧 就游戏设定
作者: k21m8ywr (骑虎)   2023-06-06 12:07:00
突然想起d3踢罐子会把装备踢坏的时期….
作者: hk129900 (天选之人)   2023-06-06 12:10:00
为了游戏性牺牲现实性 就看玩家怎么想现在射箭也都不用带箭 开枪不需要子弹
作者: mrmowmow (mow)   2023-06-06 12:12:00
这种机制也要固定纪录点才有用吧,不然疯狂存盘就没用了
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2023-06-06 12:13:00
装备随时间行动掉耐久就是限制续航而已
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-06 12:13:00
资源其实没有耗很多就是
作者: k798976869 (kk)   2023-06-06 12:14:00
比较方便啊
作者: Primk (品克)   2023-06-06 12:21:00
现在游戏太符合现实 会被人嘴恼人 没看到地图太大也要骂
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2023-06-06 12:21:00
为了游戏性本来就会做出一些以现实来看很奇幻的设定
作者: Primk (品克)   2023-06-06 12:22:00
NPC 离传点太远也要骂 。要加速游戏进程就要懒人设计
作者: john701966 (新店车痴汉)   2023-06-06 12:23:00
就没看过法环被一堆人骂地图大过 麻烦不要别人提什么批评就急着检讨消费者
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2023-06-06 12:23:00
NPC是真的太远啦,奇欧瓦夏的仓库还要爬到二楼
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-06-06 12:26:00
NPC乱摆本来就该被骂啊D2库拉斯特我每写一篇文章就可以臭一次
作者: amsmsk (449)   2023-06-06 12:28:00
仓库真的很远= =
作者: Primk (品克)   2023-06-06 12:30:00
我支持加速游戏进程设计的 但法环不也被嘴后期地图空虚!?
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-06-06 12:41:00
山口山也是死掉全身喷固定%数阿 只是多了平常也会消耗
作者: shane24156 (喷水绅士)   2023-06-06 12:42:00
法环不是一堆人都讲只有第一个暴风城最好 后面都阴间设计吗?
作者: wcp59478 (真是邪门)   2023-06-06 12:42:00
魔力宝贝那种就超白痴 上限越修越低法环东西很多了 但还是不够多去撑起那么大张的地图尤其雪原 然后地城很多重复性又偏高
作者: RX11 (RX_11)   2023-06-06 12:46:00
法环就雪原特别空 其他我觉得还好
作者: storyo11413 (小便)   2023-06-06 12:47:00
这个D3就有了 以前惩罚玩家把修装费定超高让玩家破产
作者: AlvisBarhara   2023-06-06 12:52:00
d2就有了,死亡惩罚之一
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2023-06-06 13:06:00
法环只有被说雪山比较空 但是雪山占整体地图最多5%吧
作者: scarbywind (有事烧纸)   2023-06-06 13:15:00
空跟有不有趣是两回事
楼主: ex990000 (Seymour)   2023-06-06 13:30:00
所以我说拿掉使用损耗是不是比较好 保留死亡惩罚就好
作者: DarKil   2023-06-06 13:36:00
HC玩家表示:?
作者: greatodin (Mephistopheles)   2023-06-06 14:07:00
D3没玩过吗
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-06-06 14:23:00
干脆不要有就好了
作者: kducky (kd)   2023-06-06 16:46:00
死亡惩罚而已 还好吧

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