Re: [新闻] 《日本公司做不出原神的原因》为什么都

楼主: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2023-06-06 03:27:48
有一说一
没有拘束器的大陆就是这么厉害
连acg 大国都自叹不如了
只能说十四万万人的市场跟人才
造就出这款游戏
值了
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 《日本公司做不出原神的原因》为什么都是外国的仿日系手游爆红?日本绘师直呼不甘心
: https://bit.ly/3NdBKJx
: 近年有许多主打日系动画风格的手机游戏,在世界各国取得相当优秀的销售成绩。不过大家
: 有没有发现,这些“日系手游”很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特网友们就讨论起
: ,为什么不是由日本公司主导“日系手游”的市场,反而是外国公司的“仿日系手游”称霸
: 了世界?究竟是出在日本的技术不如人,还是有其他原因呢?以下就跟着宅宅新闻一起来看
: 看,日本网友们的讨论吧~~
: “作为日本人,像是《原神》那种‘主打动画风格,以品质决胜负,并且在全世界获得成功
: 的手机游戏’竟然不是由日本厂商推出,真的觉得非常不甘心啊……”
: “我觉得日本创作者的实力并不会输给国外……但该说是公司高层没有慧根吗……常常不信
: 赖创作者,不提供创作者能够发挥实力的环境与权力,才导致做不出那种爆红作品吧。”
: “我会发这篇文,也是因为看了有中国的学生,原本想在学校推《原神》的表演,结果被骂
: ‘媚日’导致表演被喊停的事件。”
: 日本同人绘师、游戏创作者稻冢春(稲冢春)最近在推特发表了几篇文章,探讨日本公司为
: 什么做不出站得上世界舞台的“日系手游”,引发了热烈反响。
: 日本网友们的反应是……
: “单就手游来说,日本厂商经常不会考量国外市场吧。所以公司就只会以国内市场为出发点
: ,给出在国内可以赚到钱的预算而已了。”
: “年资论辈的诅咒还留着吧……”
: “我也懂这种感觉,像是《对马战鬼》之类的游戏也一样。”
: “我觉得就是两个理由,
: 一、高层明显都是一群不玩游戏,也不懂圈内文化的人。
: 二、公司里面没有能够明确点出‘这游戏不行’的人或团队。
: 以前我也参与过一个案件,素材明明超棒,但是做出来的游戏却超无聊。到头来也没有人能
: 够点出问题就上线了。结果上线才过5天就开了会,说3个月后就要收掉了。”
: “我觉得可能就是‘与其用心做手游,不如去做主机游戏’的心态吧。”
: “看向3天卖了1000万套的《萨尔达传说 王国之泪》,这不也是各有所长吗……?说到底
: ,日本根本没有把手游当作主机游戏的替代品吧。”
: “很多人会说《原神》抄《萨尔达传说》,不过人家也是抄出了自己的优点和人气,真的希
: 望日本的游戏公司可以加油点。”
: “这是我个人的观察啦,感觉游戏公司里面内部都已经化为典型的日本企业了。”
: “我也很好奇,有些日本作品在企画阶段明明是走漫画、动画风格,最后却不知道为什么,
: 都会变成3D或写实风(好比《魔物猎人》之类的……)”
: “因为日本已经没有挑战新IP的余力了吧。所以才会被外国侵蚀,毕竟宅宅的适应力也很高
: 。”
: “就是景气不好吧( ^ ω^ )”
: (゚д゚)赶快检查一下你玩的手游,有多少款“日系”真的是日本公司出的呢?
: 心得:
: 看来不是只有台湾人有疑问连日本自己都觉得奇怪
: 为何原神不是日本公司出的呢
作者: icestormz   2023-06-06 03:39:00
哪没有拘束 焚化局只要存在就要自我审查啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-06-06 03:41:00
拘束一堆啦, 你看连杂鱼小怪死掉都不敢做, 要很白烂的丢烟雾弹搞消失
作者: s203abc (SamFu)   2023-06-06 03:44:00
日本A片也有拘束器不也活的好好,生会找到出路
作者: siddor (Siddor)   2023-06-06 09:51:00
原神哪有不敢做死人,看看那个愚人众女士

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