在体验三代带来的高峰时
正当所有人期待四代还有什么新的突破时
我却感觉好像被人喂了一口屎般难受
这代推出可以跟融合其他领航员能力的灵体共鸣系统
跟二三代特色不明显的改装系统比起是一大进步
但优点只有这个,没了
游玩体验甚至只有比一代好一点,因为有逃跑跟忍冲
1.恶心的周目设定
这作最恶心的就是强迫玩家玩三周目以上
一般多周目都是来破隐藏要素用的
但EXE4的多周目是为了体验正常的完整游戏
例如灵体,第一周目只能搜齐3个,后面3个要再破2、3周目
芯片掉落也强制绑死只掉一阶,要更强的芯片你只能忍痛破2、3周目
所有前代你在一周目就该体验到的内容,全都强迫你要打完三次才让你完整体验
然后本来看起来是为了方便破多周目的设计,捷径或是滑板
重开后全都回收,全都给我乖乖重走一遍= =
2.支离破碎的剧情设定
撇除浪费时间办大赛找救世主
明明热斗都拯救世界至少两次了,也要从预赛开始打起
为了设计多周目,所以很多事件一周目不会触发
导致最后全世界帮洛克人加油时,有些地区我根本不认识也在加油的诡异场景
明明所有事件都可以直接塞在一周目,却偏偏不干
宁可让路人对手来水时数...
还有三小强在这作几乎毫无互动,也可能是我玩蓝月的关系
除了游乐园事件就没再其他联系
炎山更是如果比赛没碰他,就几乎连话都说不上两句
在人物关系上,跟前代有着巨大的分割感
3.垃圾小游戏
这作剧情没什么料,倒是一直用小游戏混时间
偏偏小游戏玩起来莫名困难,还不能逃课
金属人敲石头真的鸡巴,还会瞬移卡我位
4.EXE世界观人均超人
既一代热斗承受高压电拉开关,这代有反派博士徒手当高压电载体
难怪这个世界的坏蛋都要搞网络犯罪
现实犯罪可能根本打不过这票超人
这代给人强烈的赶工感
原本可以一周目就完成的故事,硬要拆成三周目
而且世界各国的场景以及网络都很简陋
跟以前一个地图会用好几次比起来
几乎都是使用一次就抛弃了
感觉是为了完成EXE的年货目标,还要开双版本才导致爆炸
瞬间感觉GF当年还蛮有料的