在接受《金融时报》的访问中,吉田表示索尼将来会考虑使用“各种选项”来透过互联网串
流播放PlayStation游戏。
吉田说道:“我认为云端本身是一个令人惊奇的商业模式,但是当谈到游戏时,技术上的困
难很大。”他指出延迟是最大的问题,延迟是指控制器输入的动作在屏幕上反应所需的时间
。“因此,云端游戏将面临挑战,但我们想应对这些挑战。”
吉田还提到,由于游戏在一天中的受欢迎程度波动,例如,当玩家下班后都登录游戏,运营
时在玩家较少时效率低下,反之,当有很多玩家同时登录时,可能会导致性能问题。
吉田将这些低峰期称为“黑暗时期”,他说:“对于云端游戏来说,黑暗时期一直是微软和
谷歌等公司面临的问题,但能够利用那些[较安静]的时间进行人工智能学习是有意义的。”
根据PlayStation负责人吉姆·莱恩的说法,PlayStation在云端游戏领域有“积极的计划”,
相关细节将在未来几个月内揭晓。
他在最近的一次访问中说:“我们观察到游戏习惯的流动性成为一个越来越重要的趋势,而
云端将成为我们或其他人利用这一趋势的基础。”他还表示:“我们确实有一些相当有趣且
相当积极的计划,将在未来几个月内加快我们在云端领域的倡议。”
PlayStation在云端功能方面已进行了十多年的实验,其中PlayStation Now服务(现已整合
到PS Plus)是该领域的早期先驱之一。
目前,云端游戏在全球游戏市场中的占比很小,
https://twitter.com/vgc_news/status/1665303977007763456
这是吉田 不是吉姆
云端游戏将面临挑战,
但我们想应对这些挑战。