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[闲聊] 为何Minecraft的物品堆叠上限很常是六四
楼主:
teeheehee
(软尾抛抛翔(′・ω・`))
2023-06-04 13:23:13
如题
Minecraft 里面大多数物品在一个格子中可以堆叠64个
为什么呢?
是怎为某些技术原因 还什么的吗?
大家有头绪吗?
作者:
devilkool
(对猫毛过敏的猫控)
2022-06-04 13:23:00
2^6
作者:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2023-06-04 13:24:00
16进位?
作者:
w23077496
(韩森柏伊)
2023-06-04 13:25:00
2的6次 可是 64要7个bit 才能表示..65到127浪费了
作者:
Xpwa563704ju
(coolcookies)
2023-06-04 13:25:00
因为64是个特别的数字
作者:
rabbithouse
(智乃的欧尼酱)
2023-06-04 13:26:00
windows 10 63+1位元版
作者:
wataru777
(ワタル)
2023-06-04 13:26:00
2进位方便计算
作者:
emptie
([ ])
2023-06-04 13:27:00
Java的有号整数一个byte就是-128到127
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2023-06-04 13:29:00
二进制要的话也是63吧 64就多+1了
作者:
emptie
([ ])
2023-06-04 13:29:00
64就是一个方便的数字吧,毕竟右键可以拿一叠的一半
作者:
EternalK
(永恒K)
2023-06-04 13:29:00
对耶,0到64是65个数字,那65到127怎么了……还是说没有就没有,有就是1到64?
作者:
shadowblade
(影刃)
2023-06-04 13:32:00
物品不需要0阿?"有"那个物品需要存的值就是1~64
作者:
MrSherlock
(夏乐克)
2023-06-04 13:34:00
可是电脑需要欸不是,没有就是0啊
作者:
shadowblade
(影刃)
2023-06-04 13:35:00
大概是存成 "物品编号" "物品数量" 这种格式吧没有物品编号根本不需要存0
作者:
MrSherlock
(夏乐克)
2023-06-04 13:36:00
我们在谈位元数,63和64需要的位元数就是不一样
作者:
shadowblade
(影刃)
2023-06-04 13:37:00
你位元数然后显示数字+1根本没问题就是只要存"64个数字"
作者:
owenbai
(白根交)
2023-06-04 13:39:00
2的6次方
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2023-06-04 13:40:00
"物品编号" "物品数量" 这样存 就算你0个还是要留位置
作者:
shadowblade
(影刃)
2023-06-04 13:40:00
就像说你只要显示65~128一样可以用6个bit去存
作者:
Wardyal
(Wardyal)
2023-06-04 13:40:00
没有物品存0比较方便吧
作者:
devilkool
(对猫毛过敏的猫控)
2023-06-04 13:40:00
没有就不用建阵列了
作者:
KingKingCold
(お元気ですか?私元気です)
2023-06-04 13:41:00
因为8864掌回天
作者:
wxtab019
(天霜凝月)
2023-06-04 13:41:00
基本上游戏应该大多都是写好固定编号+个数都有对应位址
作者:
Wardyal
(Wardyal)
2023-06-04 13:41:00
0->1 要new, 1-> 又要free感觉就超麻烦
作者:
h0103661
(路人喵)
2023-06-04 13:42:00
这是java阿
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2023-06-04 13:48:00
当没有的时应该是跟角色取消关联,才会判断是否要消除像把物品丢出去,并不是个数变0,而是变成不属于该角色
作者:
hh123yaya
(KID)
2023-06-04 13:49:00
储存其实就一个byte 没特别省到用6 bits吧
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2023-06-04 13:49:00
放在外面过段时间消失,应该就是真的让它消失
作者:
hh123yaya
(KID)
2023-06-04 13:50:00
要我猜应该64是个100内比较漂亮的数字 同时是立方&平方
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2023-06-04 13:50:00
真的消失时就该把资源释放出来,而不是怕麻烦卡在那
作者:
hh123yaya
(KID)
2023-06-04 13:51:00
要存0个物品的话代表所有物品都要跟玩家连 不太好==
作者:
kigipaul
(KiGiPaul)
2023-06-04 13:51:00
6个bit 有可能是前两个bit还有用处 而不是要省
作者:
MrSherlock
(夏乐克)
2023-06-04 13:53:00
推64是平方&立方数
作者:
h0103661
(路人喵)
2023-06-04 13:54:00
麦块物品数量是8个bit=1个byte,实际上浪费很多空间没错麦块最早是单人开发,省空间什么的怎么可能会特别考虑
作者:
hh123yaya
(KID)
2023-06-04 13:56:00
而且是用JAVA 怎么可能管空间怎么省(x)
作者:
danieljou
(ã‚~ã¤ï½ž)
2023-06-04 13:58:00
出去看了一下这是什么程式设计板
作者: adwn
2023-06-04 13:59:00
感觉就制作组自己的设定而已
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-04 14:05:00
2的5次方啊
作者:
chairk
(同气连枝)
2023-06-04 14:05:00
还以为我进错板
作者: ssm3512 (阿坤)
2023-06-04 14:28:00
0-63就是1-64,0个不需要存128太多,32太少,最后结果自然就是64虽然大家都知道这废文想干麻
作者:
shitanaga
(二)
2023-06-04 14:57:00
因为方块吧,64怎么看都很方
作者:
Tsukasa0320
(呆丸废宅最后希望)
2023-06-04 14:57:00
Notch当年就这样写的R 去推特问他
作者: crow211
2023-06-04 16:11:00
推64很方
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