楼主:
esaka (disillusion)
2023-06-04 13:19:34好像因为数量太多被Pokemon Home统一为一种
https://twitter.com/matome_pokemon/status/1664887098065797120
...全部有42亿种组合
3D模组化之后大概还不知道要怎么解决花纹的问题吧
作者:
QBoyo (Q炸)
2023-06-04 13:21:00继续坐牢
作者: infoman (路哲) 2023-06-04 13:22:00
与其说不知道 更可能的是根本没有要处理
作者: tonyy801101 (tonyy801101) 2023-06-04 13:25:00
太多种容量会有问题
作者:
pichu215 (用红茶浇花)
2023-06-04 13:25:00go是直接固定只有几种花纹 然后一阵子轮一种的样子
作者: WildandTough 2023-06-04 13:30:00
3ds时代还能出场 ns就要坐牢 这什么科技力退化
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-06-04 13:40:00容量不是问题 不过重写花纹生成函数会跟旧版长不一样
作者:
x851221 (SuperDog)
2023-06-04 13:41:00以前的GF :让晃晃班有独一无二的斑纹一定很酷 现在的GF:建模好麻烦
作者: deolinwind (某F) 2023-06-04 14:17:00
头目的体型都能重置了
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-04 14:18:00会跟旧的长不一样才是问题
即使3D化以后GF还是有维持这设定 当年银行也没这问题会搞到这样是因为之前BDSP ILCA根本搞不定晃晃斑然后Home手机版又是ILCA全权负责的