我写过类似的文章拿来再回一次XD
RTS的没落原因也不外乎就是操作太杂 技术难度高等等
不过为何RTS会输给MOBA FPS这么多呢?
我认为有一个很大的原因就是"乐趣来源太单一"
RTS是竞技游戏 最终的"乐趣来源"几乎都是胜败
但是一般游戏虽然最终目标也是获胜 但是乐趣来源 获胜占的比例未必很高
举例来说 打篮球 打篮球目标是要赢
但你们队75:91输球 你却单场得了28分7板4助
说不定对你来说 得这么多分的爽度早已压过了输球的落寞(参见某些刷子)
打三国你可能最后GG输了 可是你单场杀13 其中好几个nice play
你也觉得很爽 做梦都会笑
而FPS假设以CS这种来讲好了 很大的乐趣来源是来自于杀人
红血连杀3人才挂掉 也很爽阿 就算炸弹引爆人质被救 whos car?
简单来说 一个游戏它必然在很多地方建立成就感来源
但是RTS来说 当然你可以说什么空投啦 潜入敌营大闹啦 转兵种突袭啦
只是这些爽度其实都不是很高 这些都要最后"赢"了 才会凸显出这些动作的爽
问题是RTS结果就是一个赢一个输 每场都打得这么紧绷
输了除了森77以外很难开心 赢了固然爽 好像也还好
自然就慢慢被大家所不喜欢了
这么累 胜率又低 输了趋近一无所有
到现在自然太显得哈扣了