Re: [闲聊] RTS游戏过气的原因是操作太难了吗?

楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2023-05-31 22:23:59
主要2大原因
1.游戏不够好玩
我分成三个阶段
第一个阶段要吸睛
RTS不能卖奶
吸睛度注定有限
第二个阶段考验游戏性本身
竞技类游戏有个永远的课题
就是丰富度跟平衡性的折衷点
这点在RTS特别难弄
绝大部分都是暴死的
第三个阶段玩家是否喜欢META的流程
RTS都有主流META
一直做差不多的事
不是每个玩家都喜欢这样
可能有时候玩家想到一个META
结果那款游戏没有这种META
只能选择近似的META
然后下了苦功最后还是不能跟主流META比
2.出道即巅峰没有循环渐进
RTS最伟大的作品就是世纪2没有之一
本来在玩家的期待下
3代跟4代应该要更进步的
我知道一定有人跳出来讲
世纪3比世纪2好玩
基本上本版世纪3玩家只有2种
1种是云玩家
1种是单机玩家
云玩家不用讲了
也不多讨论RTS单机的价值
世纪2就跟金庸一样站在顶端
后继无人
一款循环渐进的游戏
好比KOF94~98
逐年进化
玩家才会有那种游戏在成长的感觉
而不是看完金庸看完古龙
就可以高歌离席了
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-05-31 22:27:00
RTS也可以卖奶啊,只是忙起来没那闲工夫去看
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-31 22:28:00
你那个第2个原因看起来战意无穷啊XDDD
作者: semiacicada (先这样)   2023-05-31 22:34:00
世纪三的卡片系统加速游戏节奏,跟世纪二的差距太大
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-05-31 22:35:00
rts不能卖奶 看看那个卡利根还有珍~娜
作者: allencc (努力奔向灿烂青春吧)   2023-05-31 22:36:00
星海才是最伟大的作品
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-31 22:36:00
讲到卡片想到AOE4鄂图曼文明有议会系统可以点天赋树,还有自动生兵的军事学校也算是挺适合新手玩家。还有微软有公开说重制神话世纪不知道要等多久。
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2023-05-31 22:40:00
世纪三的问题不是当年一堆人跑不动吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-05-31 22:41:00
魔兽3呢,没人在意他的正规战吗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-05-31 22:42:00
世纪三那个天赋跟卡片系统 导致玩家要玩到完整太花时间
作者: a122771723 (小笨龙)   2023-05-31 22:46:00
你是把星海看没有吗
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-31 22:46:00
这篇云到不行
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2023-05-31 22:49:00
我比较喜欢W3,但是玩不起来
作者: WoYaoDa (星のカービィ)   2023-05-31 22:50:00
星海比较好+1
作者: Cactusman (仙人掌人)   2023-05-31 23:09:00
其实AOE4也不错只是2代真的太神太多东西是2代有4代没有的
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-06-01 00:22:00
我开AOE系列的只会玩单机剧情而已欸 一半当模拟城市玩
作者: hitlerx (谷月涵)   2023-06-01 00:36:00
你最伟大的作品是跟自己整个世纪系列比吗
作者: ceremonial (小市民)   2023-06-01 07:19:00
星海才是RTS之王 世纪算个毛

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