主要2大原因
1.游戏不够好玩
我分成三个阶段
第一个阶段要吸睛
RTS不能卖奶
吸睛度注定有限
第二个阶段考验游戏性本身
竞技类游戏有个永远的课题
就是丰富度跟平衡性的折衷点
这点在RTS特别难弄
绝大部分都是暴死的
第三个阶段玩家是否喜欢META的流程
RTS都有主流META
一直做差不多的事
不是每个玩家都喜欢这样
可能有时候玩家想到一个META
结果那款游戏没有这种META
只能选择近似的META
然后下了苦功最后还是不能跟主流META比
2.出道即巅峰没有循环渐进
RTS最伟大的作品就是世纪2没有之一
本来在玩家的期待下
3代跟4代应该要更进步的
我知道一定有人跳出来讲
世纪3比世纪2好玩
基本上本版世纪3玩家只有2种
1种是云玩家
1种是单机玩家
云玩家不用讲了
也不多讨论RTS单机的价值
世纪2就跟金庸一样站在顶端
后继无人
一款循环渐进的游戏
好比KOF94~98
逐年进化
玩家才会有那种游戏在成长的感觉
而不是看完金庸看完古龙
就可以高歌离席了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2023-05-31 22:27:00RTS也可以卖奶啊,只是忙起来没那闲工夫去看
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-31 22:28:00你那个第2个原因看起来战意无穷啊XDDD
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-05-31 22:35:00rts不能卖奶 看看那个卡利根还有珍~娜
作者:
allencc (努力奔向灿烂青春吧)
2023-05-31 22:36:00星海才是最伟大的作品
讲到卡片想到AOE4鄂图曼文明有议会系统可以点天赋树,还有自动生兵的军事学校也算是挺适合新手玩家。还有微软有公开说重制神话世纪不知道要等多久。
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-05-31 22:41:00魔兽3呢,没人在意他的正规战吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-05-31 22:42:00世纪三那个天赋跟卡片系统 导致玩家要玩到完整太花时间
作者: WoYaoDa (星のカービィ) 2023-05-31 22:50:00
星海比较好+1
其实AOE4也不错只是2代真的太神太多东西是2代有4代没有的
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-06-01 00:22:00我开AOE系列的只会玩单机剧情而已欸 一半当模拟城市玩
作者:
hitlerx (谷月涵)
2023-06-01 00:36:00你最伟大的作品是跟自己整个世纪系列比吗