前面有人介绍了剧本杀,这里再来帮忙补充一下
剧本杀、LARP、TRPG这三者的关系算是藕断丝连,互有交叉却又不一样
先说TRPG,TRPG是一种较严谨的角色扮演游戏
玩家在主持人(GM)的带领下体验一段冒险
之所以说严谨,是因为在TRPG中角色扮演只是其中一半
另一半则是游戏过程中严谨的随机性与自由度
TRPG自由性很高,只要GM同意,玩家可以做任何"合理(符合自己角色设定)"的事情
但TRPG也充满随机性,常用掷骰子来决定,这使得故事无法完全照着玩家与GM的想像走
而构筑在这之上,也是最重要的元素就是严谨的游戏规则
TRPG是Game,所以需要遵循游戏规则,数值怎么算、战斗怎么打、线索怎么拿
这些基本都需要遵循规则手册,而每个系统都有其特性
比方说DND重视战斗、探险,COC重视推理、侦查,而夕色小烧则重视共同创造故事
因此对玩家来说选对系统是最重要,系统会直接影响到整个剧本与团务风格
TRPG在设备要求上相对简单,只要纸笔加骰子就行了,当然也有玩家会打扮成自己的角色
规模也无法太大,因为游戏的进行需要GM和玩家彼此讨论,通常6-8人就是上限了
LARP同样是一种角色扮演游戏,和TRPG相比,更重视扮演这件事情
相较于在TRPG中以口头描述角色行为,LARP则是直接穿上戏服演出来
由于LARP更重视角色扮演,所以规则部分相对灵活,大家约定好就好
同时游戏也是即时进行的,不像TRPG需要GM逐一跟玩家确认行动时钟才开始转
很多LARP事实上是For fun,不太会像TRPG模组会一直把玩家往下个场景推
更多的是大家聚在一起在一个设定之下体验扮演成另一个人在另一个世界生活的感觉
由于重点在扮演体验,所以除了戏服道具场景外,通常还要有一个与外界隔离得环境
LARP也允许数百甚至数千人同时游玩,可以瞬间把一个地区变成某个奇幻小镇
剧本杀某方面来说是LARP的一种变体,和TRPG基本不同
之所以叫杀是因为其源自murder mystery,剧本中基本都有着推理要素并以谋杀案为核心
所以游戏目的就是找出谁是凶手和推理出真相,使得其和狼人杀有点类似
剧本杀算是一种有着明确目的LAPR,自由度事实上不高,玩家必须要照剧本演出
故事的每个阶段要做什么、要拿到什么线索、故事会怎么发展基本都是已经决定好的
而玩家要做得就是把这个写好得剧本演出来给别人和自己看
剧本杀在执行上和密室脱逃类似,由于推理是关键要素,为了更好的让玩家融入故事
除了戏服外还会需要各种场景、道具、演员等等,所以现在一般是由专门的公司提供服务
在规模上,因为是推理剧所以剧本杀有着严格的人数上下限,大部分界在6-8人之间
如果要用一句话总结,我自己的看法是
TRPG是GM把故事框架设好,但如何到达结局由玩家自己决定,GM则适时引导
LARP是GM把世界观架好,大家一起融入那个世界
剧本杀是大家一起演话剧,搞懂自己应该要干嘛,然后在GM的指示下开演