IGN JAPAN和IGN US已向KONAMI提出了一些问题关于重制版。本文将总结并传达他们的回
答内容。
首先,让我们先传达一些重要的要点。据KONAMI表示,小岛秀夫导演和新川洋司并未参与
重制版。对于是否还会有更多系列的重制作品,他们给予了“我们将根据顾客的声音进行
考虑”的积极回答。重制版的开发主要由KONAMI的开发团队负责,与传闻中的新加坡工作
室Virtuos合作的消息也得到了证实。
关于为什么不是从第一部作品开始进行重制,而是从第三部作品开始的问题,KONAMI回答
说,第三部作品描绘了“作为系列的原点之一,描写了‘BIGBOSS’(裸蛇)的诞生故事
”。他们还表示“多年来,粉丝们一直要求进行重制”。考虑到系列的位置和受欢迎程度
,这可以说是一个合理的选择。
首先进行系列原点作品的重制,之后是否会有其他作品的重制呢?对于这个问题,KONAMI
回答说,对于除了“METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER”之外的其他系列过去作品的重制
,他们将“根据顾客的声音进行考虑”。这个回答给人一种积极的感觉,令人期待。
提到“METAL GEAR”系列,这是小岛秀夫监督在KONAMI时代的代表作。小岛监督独立于
KONAMI后,在2015年成立了自己的公司,名为小岛制作所(Kojima Productions)。同时
,艺术总监新川洋司也扮演着重要的角色。关于小岛监督和新川洋司是否参与重制版的问
题,我们向KONAMI询问并得到以下回答。确实,小岛监督似乎并未参与重制版。
“他们并未参与,但为了将‘METAL GEAR’这个游戏体验传达给更多世界各地的玩家,我
们的开发团队正全力以赴,为本作进行重制和移植,以便在各种平台上享受游戏。”
那么,重制版的开发体制是怎样的呢?根据回答,重制版的开发主要由“曾参与过过去‘
METAL GEAR’系列制作的KONAMI开发团队”主导。此外,他们还表示:“我们也得到了之
前参与‘METAL GEAR’系列制作的Virtuos(ヴァーチャス)公司的协助。”这与之前的
传闻相符,Virtuos公司将参与其中。
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