楼主:
kuoyipong (petohtalrayn)
2023-05-29 14:14:30※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: https://i.imgur.com/JmuWpZd.jpg
: https://twitter.com/HoloCureGame/status/1663027917620908033
: 大招可以连续用5次!
: 左上角不明衣服,新道具?
下方作者留言
我有说过我设计时没有任何偏见,
但当各位开始玩ID角色时,我预期会有一些针对这点的质疑
因为这些ID女孩有些很疯的机制
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663030888308043777
I've said a few times before that I don't have any biases when designing
these characters, none at all
but when people play these ID characters, I predict there's going to be a lot
of X to doubts...
cuz some of the crazy mechanics on the ID girls, man
澄清一点,我讲的不是强度或者力量等级什么的,那是平衡问题
我的意思更着重于游玩风格与独特机制,这些ID女孩很狂野
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663034025148305408
to clarify, I'm not talking about strength or power level at all, that's a
balance thing
I mean more in terms of playstyle and unique mechanics, these ID girls are
wildin
网友:是因为你设计的技巧变好了吗?你会重新设计既有角色吗?
作者:要素很多,累积设计经验一定是个关键,但相关的笑点、捏她来源也是
有些女孩就是比较适合某些特殊机制,例如成为一个不死族
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663034502237790209
there's a lot of factors. Getting more design experience as I go is
absolutely a key factor, but a lot of it also has to do with what
lore/references I can work with. Some girls just naturally lend themselves
better for unique mechanics than others. For example being an undead
网友:我很确定那一定是因为你的新点子跟你的进步,而不是因为偏见(拇指)
作者:我不确定这算不算偏见,如果我把这些角色做的有趣只是为了不让某些盯我盯
很紧的ID女孩揍我
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663040675741573120
is it considered bias if I'm also taking extra care to make these characters
interesting so I don't get beat up by some of the ID girls that may be
watching me closely
另一个Iofi的暴雷,关于她开场的想法大概长这样
https://twitter.com/kaynimatic/status/1663036087504343040
https://pbs.twimg.com/media/FxRJ_4baEAAQWTF?format=jpg&name=large
I'll spoil an extra bit from Iofi
Her character opens up ideas like this
作者:
Qazzwer (森森森)
2023-05-29 14:16:00铁匠:看我干嘛
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-29 14:16:00请企鹅不要再继续迫害作者 你看看人家好好一个设计(ry
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2023-05-29 14:18:00企鹅:看我干嘛?
作者:
RX11 (RX_11)
2023-05-29 14:18:00企鹅:不是我Y
ID组的人都很疯 技能组狂野一点 跳脱机制 也不错啊
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-29 14:19:00我只Azki能改版 现在直播活跃起来后太多梗了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2023-05-29 14:20:00iofi小天使超可爱<3
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-05-29 14:20:00铁匠:next patch ?
我觉得他游戏机制设计上要比吸血鬼生存好 多元和丰富一些
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-29 14:24:00吸血鬼新版本我都有买 不过都懒的开 所以holocure不收费我玩的超心虚
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2023-05-29 14:24:00Kaela:
HoloCure玩起来比较累 比较难进入站桩挂机模式
作者:
Verlander35 (Justin Verlander 35 )
2023-05-29 14:26:00全拿防守的就能站了,偶而注意一下血量就好 会有弹幕
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-05-29 14:26:00站桩喔 SANA ++
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-29 14:27:00刷ガチ恋的第一个道具一定是羽毛 不然挂一挂就死了生存道具再多也挡不完那些飞过来的球球
作者: CCNK 2023-05-29 14:28:00
太疯了
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-29 14:30:00现在开放鼠标指定攻击方位超好站桩的 唯一要动就是捡箱跟铁砧
包括Sana在内的议会成员已刷完ガチ恋了 还差一些JP的
作者:
Verlander35 (Justin Verlander 35 )
2023-05-29 14:30:00要注意时间,都固定时间出现子弹海让你回血不及
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-29 14:32:00上礼拜才解完ガチ恋 剩一些要专门弄的麻烦成就
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-29 14:34:00高难不要捡怪增强其实也还好 不过我gachi还没刷完 也不敢肯定是否每个脚色都ok 我目前只把比较推得刷完而已
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-05-29 14:34:00后面的关卡1X分钟就喷球真的很87 能挂的根本没几分钟
作者: Tsozuo 2023-05-29 14:48:00
强度是看LIVE风格
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2023-05-29 14:50:00铁匠:有时间发文还不快点更新
Mumei在强度拉到最满的环境还是挺吃力的 我觉得啦也可能是我操作差
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-05-29 14:55:00怀念最早母咪
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-05-29 14:58:00加ID几个成员的会员 吓死我了lol
作者: yuk4738 (大大大熊猫) 2023-05-29 15:08:00
no pressure
ela: kay yu son, update doko?
作者:
tcancer (Vairocana)
2023-05-29 18:32:00怕监工是正常反应