[闲聊] 格斗游戏手脚长度会造成差异吗

楼主: togs (= =")   2023-05-26 12:30:37
刚YT上看见一款game
https://imgur.com/5fBCxO1.jpg
人物身高差了约1个头
假设先不论差2颗头 or 3颗头以上的极端差距,
在像是上面那样的身高差下,会对角色在操作和攻击上带来优势吗?
例如: 下踢(扫腿)可触及范围较长
可能某段距离时,高个子踢的到矮个子,反之则无法踢中
还是其实上面那个例子,判定范围其实没有差异?
影片: https://www.youtube.com/watch?v=d3r82DNwULk
PS: 坐推车好可爱
作者: x4524 (x4524)   2023-05-26 12:31:00
快打旋风
作者: lsd25968 (cookie)   2023-05-26 12:32:00
你在找SF5吗
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-05-26 12:32:00
塔尔锡:手脚当然有影响
作者: guogu   2023-05-26 12:32:00
差异主要还是看设计者想不想而已
作者: mod980 (玖八灵)   2023-05-26 12:32:00
差很多
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2023-05-26 12:32:00
你查看看快打5的阿比就知道了...XD
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-05-26 12:33:00
狮白的几招平A其实判定范围没多大
作者: b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2023-05-26 12:33:00
作者: johnny155220 (肥雪)   2023-05-26 12:33:00
差很多 所以通常设计上会给一些其他东西弥补
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2023-05-26 12:33:00
你太久没接触了 看看那个阿比盖尔
作者: u7451519 (mm)   2023-05-26 12:35:00
手脚长度一定会影响hitbox的范围啊,不然设计多种不同角色就没意义了
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-26 12:36:00
看他设计的hitbox阿XD 这什么废话
作者: Simonfenix (Livingfailure)   2023-05-26 12:36:00
阿比盖尔刚出道的时候就是做坏了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-05-26 12:36:00
看设计
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-26 12:37:00
当然也是有手长脚长但使用的招式就很短的类型
作者: newage5566 (56新世纪)   2023-05-26 12:37:00
Kof也有喔,手脚长度,出招速度,体型,血量都有差
作者: gcobc12632 (Ted)   2023-05-26 12:37:00
非想天则大小姐的抱头蹲防因为太矮导致有些对空技会完全打不到他
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-26 12:38:00
或是短手脚但给他一些武器或道具 像Menat或Rose师徒
作者: a71085 (iii)   2023-05-26 12:39:00
SF5不就有些SKIN就是因为有这个问题所以比赛禁用 看起来打的到不过其实没HITBOX
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-26 12:40:00
这问题可以改善吧 两边看到的Skin不一样就好了吧比赛也都是打练习室 但转播会自己套不同地图给观众看
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2023-05-26 12:41:00
看状况,有的矮子打人动作是全身出去,有的高个画面
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-26 12:41:00
印度阿三表示
作者: belucky   2023-05-26 12:41:00
攻击范围判定就不同
作者: louis0724 (louis0724)   2023-05-26 12:43:00
还有要注意有分”攻击box"跟”被攻击box" 这两者的范围跟生成结束时间都会有点落差 所以设计上就会充满巧思有时候你手很长但收招很慢也只是容易被人家点counter而已
作者: aegis123321 (PE)   2023-05-26 12:44:00
塔尔锡:
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-05-26 12:44:00
看判定设定 身高大小不是问题 而是看他hitbox设定 通常动作演出会配合hitbox 所以看动作会比体型直觉
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2023-05-26 12:45:00
说到收招 像原PO举例的这款的百鬼就是全技不利
作者: BSpowerx (B.S)   2023-05-26 12:47:00
作者: guogu   2023-05-26 12:47:00
对 要分hitbox跟hurtbox 为了平衡通常那种长武器也会有hurtbox 所以才会有那种没打到人也算的情况
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-05-26 12:48:00
美术是美术 hitbox是hitbox 但好的制作就是要做到没什么违和 这也不只存在于格斗游戏 但格斗游戏在这块讲究 ex)R6的Jager和Ash就曾经因为hotbox被酸过很多次
作者: samvii (....)   2023-05-26 12:50:00
作者: Herbsmix (家常小菜)   2023-05-26 12:55:00
塔尔锡的设定就很经典 类似的设计做在长武器上就会觉得根本没打到 就像b2j的影片那样 你要把他看成手脚的延伸
作者: jasonrgogo (嘿嘿)   2023-05-26 13:14:00
大支角色打点比较广阿
作者: sustto (sustto)   2023-05-26 13:14:00
看游戏设计 手长脚长看帧表出招后收招可能设定硬质长 破绽时间长
作者: StSoSnE   2023-05-26 13:26:00
还有体型影响被打浮空或击倒 格挡值高低
作者: a62511 (alex)   2023-05-26 13:26:00
可能会给他出招比较快一点来弥补
作者: h75311418 (Wiz)   2023-05-26 13:41:00
通常手长会设计一些弱点,攻速慢或是近身就不好打
作者: FuwaAika (不破爱花)   2023-05-26 13:42:00
https://youtu.be/IcpKnytPuTA有些游戏会有人开发工具(非官方)让你看hit/hurt box所以就是动画归动画,判定归判定但是动画可能会误导就是了事实上除了hit/hurt box,还有碰撞判定
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-26 14:18:00
快打4爪子哥的爪子被打掉后也会掉判定啊
作者: justeat (小玉)   2023-05-26 14:50:00
铁拳 大只的被攻击判定比较大 有限定连段
作者: guogu   2023-05-26 15:04:00
bbcf也不少连段要看对面体型
作者: Wingedlion (巴比伦)   2023-05-26 15:40:00
判定 发生时间 无敌部位 有些判定远会被抓吸到=.=接触乃论应该都要背体型 小只9连特效都碰ㄅ到

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