我觉得FF13的概念算不错
虽然有三部,不过是用不同的格局讲不同的故事
第一部是经典的拯救世界
第二部是穿越时空大冒险
第三部则是末世后开创新世界
把故事时间跟维度拆这么散
应该可以好好的写好三段故事、三段结局
不过FF13却没有发挥这个优势
让前两部的故事显得无关紧要
整个说故事的节奏又支支吾吾的
13-2还直接BE送给玩了数十小时的玩家
不知道编剧到底在想什么
这种把故事纬度拉大出续作的方式
看似可以兼顾各别故事的完整性同时维系人气
不过实际执行的成效好像都不太优
要嘛故事显得破碎不完整
(像FF13或星战美剧)
不然就是新故事没人在乎
(像魔戒美剧或哈利怪兽电影)
执行比较好的,我能想到的是上古时期的魔戒中土宇宙跟沙丘小说
拆开来看都是各自完整的故事
接着看又有相同的味道,不同的体验
近代的例子,我想得到做的最好的
应该是我大fgo吧
哈哈
※ 引述《GrimmNotes ()》之铭言:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=7888&tnum=1“
: 虽然《FF15》有很多让人们喜欢的地方,但也有人对它不是一个完整的故事感到沮丧,
: 或者是之前承诺的一些东西被砍掉了。我们希望确保在《FF16》中涵盖这些内容-也就是
: 说,我们将专注于从头到尾讲述一个完整的故事,而不是像15那样犯同样的错误。
: 四个男人旅行算错误吗
: 这次小队有雷神西德(X
: https://i.imgur.com/bkTHtUm.png