https://i.imgur.com/vYXp1sr.jpg
「突破口は、私たちが开く」
カバーは、世界で胜负する。
突破口,由我们来打开
Cover将在世界的领域决一胜负
这是Yagoo接受Business Insider媒体专访的后半篇,前篇在此:
#1aQ3q7SS (C_Chat)
因为这段话说得很帅
就让我拿来作为吸睛的标题了
内文原址:
https://www.businessinsider.jp/post-270005
因为新冠疫情的“居家时间”的背景下,VTuber的知名度提高了。 Hololive在英语圈等海
外也聚集了众多粉丝,在YouTube上累计获得7500万以上的频道订阅数,作为业界最大的企
业之一持续跃进著。
率领Cover的谷乡元昭社长着眼于
“世界”的商务。 企业的主要任务是“做吧,成为世界所热爱的文化”但实际上,谷乡氏
对眼前的成长并未感到安逸,反而对“互联网X二次元娱乐领域上,日本在世界上存在感
逐渐淡薄”的危机感越来越强烈。
为了与世界竞争,应该怎么做?
谷乡先生认为,透过名为“Hololive”的IP,使得日本的创作者和厂商们聚集在一起。
由我们来打开突破口,谷乡先生如是说。
线上和离线,“区分使用”有着不同价值
──VTuber业界快速成长的时期,处于世界正笼罩在新冠疫情阴影的背景下,现在感觉在网
路上享受娱乐已经是日常生活的一部分。 另一方面,前几天世卫组织宣布了新型冠状的“
紧急状态宣言”结束,你认为今后线上的价值会怎样?
线上和线下,我认为“各自的优点”会更加显著。
3月与“hololive SUPER EXPO 2023”同时举办的Live“hololive 4th fes. Our Bright Pa
rade”,粉丝可以现场打扣声援了。
当然,现场的呼叫跟响应的复活,使人感受到粉丝和艺人合为一体的舞台氛围。
另一方面,现场的热况全部在网上转播,直播本身的价值自不必说,线上的体验价值也提高
了。
──随着新冠疫情接近尾声,粉丝之间好像也会进行时间和体验的“区分使用”
在新冠疫情下,远端工作扩大了,在家等工作的人中也有许多把VTuber作为BGM边工作的人
。
但是,最近需要上班的人的比例又回来了。
如果是上班、上学等移动时间的话,短影片很容易观看。也就是说,如果同时提供数十分钟
的影片或影片存盘(1小时左右)的话,就能够让粉丝在有限时间内有着不同选择。
(呼应去年中开始,cover推广tiktok跟yt short的行为)
Hololive的海外战略:
“在海外也能实现在日本做得到的事”
https://i.imgur.com/5SGGzku.jpg
──关于海外战略。 今年夏天在洛杉矶也预计举办了“Hololive EN”的第一场Live
在新冠疫情中,处于“海外事业很难推广”的状态。 因为日本和海外的往来本来就很困难
。
我们认为,不仅仅才艺者们能用Live2D演出,还可以利用3D模型进行各种表演,这是Hololi
ve的优点。
但是,在新冠疫情下还是有没能充分利用我们的优点的时候,也就是说,在海外很难举办和
日本一样的演唱会和活动。
今后想在海外实现在日本也能做到的事。
──透过Live、活动和周边商品,在海外也能亲身接触Hololive的环境应该是关键。
2022年Hololive在海外共计参加了21个动漫相关的展览活动。
能够让一般的动漫粉丝,和透过YouTube和了解Hololive的粉丝们进行交流(传教?)
但是,对这些粉丝来说,也都是处于没有办法充分获得可购买周边的状态,透过宣传和这些
展览的合作等,让这些粉丝终于能在身边接触到在日本的Hololive了。
我认为在海外还没有这样既有的环境,所以想好好经营这块。
──最终不论国内外,VTuber文化在“日常生活”扎根,旨在增加与Hololive的接触点。
将来我想在国内外将VTuber文化普遍化。
但是,考虑到海外的生活习惯,也和日本有着诸多不同吧。
例如,移动手段。 在日本乘坐电车、铁路等公共交通工具移动的人很多。 如果在车站或电
车等地方刊登广告的话,可能会引起很多人的注意,成为让他们知道的契机。
而在海外地区,移动的主要方式是汽车。
考虑到国家或地区的特色,也不是所有人都觉得这些东西很有趣,也不一定能接受。
──确实,日本的知识不一定能通用。
在日本,动漫和游戏的粉丝们认识到了VTuber的存在。 在那之上,透过音乐等其他媒体,
终于成功渗透到了一般民众层面的阶段。
另一方面,海外则还没有达到那样的阶段,就算是原本就喜爱动漫和游戏粉丝们来说,也没
有得到广泛认可。
但是,确实还有成长的空间。
首先,我想好好向Hololive粉丝持续提供以商品跟演唱会等供不应求的内容。
或者像日本一样,去推广或执行能获得新粉丝的“联系或联合(tie-up)”之类的活动。
5年后,Hololive会怎么样?
──Hololive在2023年迎来了6周年,你认为今后5年或10年的跨度,Hololive会变成什么样
子?
现在,说到Hololive的话,印象是VTuber事务所之一,5年后变成了在各个媒体领域上扩展
内容的IP的印象......这是我的假设。
对于有创作天赋的人来说,VTuber这个表现手段作为选项会变得更强大吧。
进而使得VTuber的表现手法变得普遍化,可以让更多才艺者绽放…我们以能实现这样的世界
为目标。
──Hololive正在试镜中发掘新的才艺者呢
我们珍惜的是明确知道“你想要做什么”、“目标是什么”。
那个非常重要,所以你不需要去成为“像别人的存在”
如果能提供与现在所属的艺人不同的才能价值会更好,暂时还没有“特别想要哪种人”的意
思。
──才艺者出道的方法也在不断尝试呢,最近“秘密结社holoX”带着统一的世界观出道了
。
就我们而言,一直是谨守以公司充分支援使才艺者能出道的方针。
在事业的持续性方面,守护才艺者们的个性是非常重要的,虽然在和其他公司合作的场合下
我们是属于合作的立场,但即使是面对业界,也会充分去考虑怎么做才是最健全的办法。
突破口,由我们来打开;Cover将在世界的领域决一胜负
──VTuber作为日本发源的业界,让人感受到有成为全世界喜爱的文化的可能性。谷乡先生
,您希望创造什么样的未来呢?
日本,在游戏和动画等二次元娱乐领域一直被认为是“强大的”,我自己也这么认为。
但是,最终“强大的”这形容只仅限于以任天堂为首的拥有强大IP和平台的部分企业。
在“网络及二次元娱乐”的领域里,反而是韩国和中国占优势,日本没有表现出强大的存在
感。我对这点感受到很强的危机感。
我们与其说是内容企业,不如说是把互联网、内容、娱乐结合起来进行事业的公司。
用网络来塑造及强化日本的二次元娱乐。 因此,我想创造出“世界所爱的文化”,进而回
头帮助日本的娱乐业。
以后,如果日本不出现“能够成为跳板”的公司的话,包括厂商在内不会是好事。
作为Cover,我想和旗下才艺者们、其他创作者及厂商们一起合作走向世界。
──Cover作为企业的任务也是“就做吧!去成为世界所热爱的文化。”
一直怀有这样下去日本就会结束的危机感。 随着人口逐渐减少,仅在国内就很难让生意成
长。 那样的话,就必须以世界为舞台了。
例如,“网络×漫画”的领域正在成长为“网络漫画(这不太懂意思?是指条漫吧?)”,
而这个这个领域虽然韩国企业很强,但是在日本集英社制作的《少年Jump+》和智慧手机原
生网络漫画正在在全球范围内发展。
但是,在“网络×二次元娱乐”领域,还很少有公司能挑战有像催生“原神”的miHOYO企业
一样,能开发出开放世界之类的网络游戏并且稳步茁壮的公司。
──在日本能开辟什么样的新领域的课题意识中,VTuber久违地成为从日本向世界挑战的主
题。
以此为基础,包括元宇宙领域在内的虚拟娱乐,想让日本充分展现存在感。
当然,不仅是本公司,当然也希望与各种公司合作,实现这样的愿景。
而这样的突破口,将会由我们来打开。
说实话
Yagoo有些想法跟眼界已经超乎我的预料
甚至这不该是个VT企业的社长来说了
但怎么说呢
就真的很帅啊
早早认知到其所在环境终究会面临的困境,而努力试着去联合他人共同突破,真不愧是社长
啊…
旗下艺人、员工跟粉丝们会这么热爱他
真的也不是没有原因
所以Yagoo有要直播玩王国之泪吗?看到标题我想到的是这个 XD
作者:
Laucus (漏可)
2023-05-22 20:30:00中二
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2023-05-22 20:30:00yagoo 我的超人
作者: aerysky 2023-05-22 20:30:00
中二台词
作者:
FAQayame (Kisatsutai)
2023-05-22 20:31:00先把你们的摄影棚修好ㄅ
作者:
Qazzwer (森森森)
2023-05-22 20:32:00领域展开!
作者: asd45654 (戏言玩家) 2023-05-22 20:32:00
很中二 但是还蛮帅的
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-22 20:32:00好帅哦
作者:
lyt5566 (无糖奶茶很难喝)
2023-05-22 20:33:00best girl都那么中二的嘛?
作者:
Eito7 (咏人)
2023-05-22 20:33:00中二病也想当CEO
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-22 20:33:00
听起来有点立旗
不过V圈最有资格这样讲的确实是他没错他感觉不像一般的日本老板
作者:
dos01 (朵斯01)
2023-05-22 20:35:00我想了一下他本人...配上这个台词好耻= =
要说立旗嘛..EN第一和东南亚第一的V都在他这呀...
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:37:00笑死 大老板也是有中二的小男孩内心
作者: aerysky 2023-05-22 20:38:00
看EN的live办的如何
作者:
gyorai (鱼雷JUMP)
2023-05-22 20:38:00そうですね
作者:
cornsoup (清凉莲子绿豆汤)
2023-05-22 20:38:00如果日本不出现“能够成为跳板”的公司的话
欧美我觉得潜力还没完全发挥出来,ID组也是到三期才大爆发,JP组也是
欧美不能只看en成绩啊我是感觉海外入门靠en id 但真的迷了的其实会靠向jp
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 20:40:00EN方面我觉得彩虹的比较强耶
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-05-22 20:40:00齁齁齁齁齁齁齁 有野心喔
作者: aerysky 2023-05-22 20:40:00
虹EN的市场其实不在欧美
HO的EN感觉团体企划不够强 没像JP那种几十人的大企画大多单打独斗或小团体
作者:
okah (lulala)
2023-05-22 20:42:00先开放台湾观众演唱会购票好吗 CC
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-05-22 20:42:00
主要是只靠现在模式虽ok但对长续经营来说还不稳要再拓展
作者: aerysky 2023-05-22 20:43:00
EN全部加起来也才十多个人而言阿
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-22 20:43:00
VT是集资+技术试验,现在才正式开始真正的目标
作者:
natsumi (まだ愈えめ痕)
2023-05-22 20:43:00EN的距离时区目前无解 JP全在关东好太多了 棚也好利用
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-22 20:44:00
EN人数不够就那样,当然你要男女都算的话,就不确定为何了
JP活动也不是只有自己 跨区邀请也很常见 但是EN就没做
作者: vitalis (forget it ~~~) 2023-05-22 20:45:00
EN企划还有很大空间就是了,像今年JP不少联动比赛之类
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:48:00他最好在双手绑上绷带 "其实我已经忘记程式的写法了"
作者:
qsx889 (虾米)
2023-05-22 20:48:00yagoo:我们将立于世界之上
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-22 20:49:00题外话 为啥彩虹en在中国那么强啊
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-05-22 20:49:00所以这几年才快速老化啊牙膏
虹EN比较强是哪个世界线 不要笑死人好不好,也就靠男版露西亚在那边养中国大妈gachi能说嘴而已
当初看holo earth 就有在想是否是对标原神..
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 20:51:00想正常讨论 干嘛这么火爆
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:51:00分哪间根本没意义 照他的目标最好是两大一起合作才够强
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2023-05-22 20:53:00yagoo:我都把齁带到这规模了中二一下臭了吗
作者:
balsr (windfighter)
2023-05-22 20:53:00本篇文章有提到虹吗 想钓鱼就说
作者:
spfy (spfy)
2023-05-22 20:53:00内文都说他觉得日本二次元已经弱势了 不需要再网内互打
作者:
balsr (windfighter)
2023-05-22 20:54:00在下面说其他箱比较强 跟我说想正常讨论...
作者:
Annulene (tokser)
2023-05-22 20:55:00没人当他们只是单纯的vt小圈圈吧. 早就不是当年那规模了
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-05-22 20:55:00笑死 中国市场毛这么多 虹迟早会吃到铁板啦
作者:
gfabbh (David)
2023-05-22 20:55:00En如果人数再增加,其实有必要考虑是不是要划分成北美组与纽澳日本组,不然团体企划的时区问题难解。
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 20:57:00我说感觉比较强 大概我幻觉 直接帮我说死 厉害了
作者:
Annulene (tokser)
2023-05-22 20:57:00海外没据点 人员又不足 也没合作企业能牵线 蛮拼的
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2023-05-22 20:57:00我真的很期待虹退出中国市场的那一刻 反正它们死忠的还是会翻墙出来买买买就是了
作者:
balsr (windfighter)
2023-05-22 20:58:00好了啦 硬凹就难看了
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-05-22 20:58:00确实,不愧是老板等级的人
@Annulene 目前北美地区的合作厂商有OMOCAT 已经有三次联名衣了 这次live他们也有合作跟支援
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 20:58:00翻墙买很正常吧 毕竟主要客户 就算脱离市场也是跑出来买
作者: aerysky 2023-05-22 20:58:00
EN再怎么增加也不可能一下到需要分区域组的规模 那只是越做越小
作者:
gfabbh (David)
2023-05-22 21:00:00虹在中国大陆搞的VirtuaReal,不是全扔给B站经营。
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 21:01:00希望公司在海外一样规模好办活动 线上3D的
先让EN的日常配信稳定吧...到时准备Live又要全部不开了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-05-22 21:04:00他应该是想让cover成为像是任天堂那样的平台商吧,不过是在vt的领域就是了
作者: AfterDark (我祇是来借个电话) 2023-05-22 21:04:00
真的很有梦想阿 也知道这条路很难 但是有拼的价值
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2023-05-22 21:04:00你怎么帅成这样
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:05:00
很开心看到yagoo对日本二次元的影响力有危机感
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-05-22 21:05:00想要消弥界线的企图心很明显
作者:
EHacker (瓦特曼)
2023-05-22 21:05:00投资Yagoo就对了
他没有沉溺在目前的成功。已经往后看了n步了 真的厉害
作者: aerysky 2023-05-22 21:06:00
EN缺企划人倒是真的 其实JP做大活动企划的也是少数几个今年黄金周多了风真跟Koyo 然后两个压力超大
作者: uligaga 2023-05-22 21:06:00
真是梦想家 希望故事能有完美的结局
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:08:00
日式二次元手游跟漫画领域,都因为反应偏慢而受到韩国跟中国的挑战了
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 21:09:00手游最近几年扩大吃日本市场真是满明显的
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:09:00
看到以原神跟铁道为首的各式手游还觉得没影响?
Yagoo眼光还是满厉害的,能挑到这么多神人不是偶然
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2023-05-22 21:10:00你看台湾市场也是不少中国手游
作者:
rotusea (M.Y.)
2023-05-22 21:10:00yagoo 我的超人
作者:
labbat (labbat)
2023-05-22 21:10:00把别人的钱放进自己口袋,把自己的想法放进别人脑袋,难
作者:
LAODIE (老爹)
2023-05-22 21:11:00对岸公司最大敌人是自己政府
中国游戏我觉得不会再有米哈游起家的那个环境了,维尼收缩版号扼杀很多有潜力的小工作室
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:11:00
都明显是用日式的风格拿下超越日本手游的成绩,这样还觉得没影响就有点自欺欺人了
阿忘记现在讲支会不会踩版规 原po可以的话帮我修成中国
不说米哈游 你光看悠星航线 方舟 档案 在日本二创圈的存在感多强
让我更意外的是HOLOMEMBER相处的情况 不知道是演技太
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:13:00
做出口碑后想逐步放中国的文化进去压根不是问题,稍微动动脑
因为在Holo没什么内斗的需要吧 收入好 工作自由
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:14:00
原神用日语发音来当英文名确实很好笑,但无视影响力就更好笑了
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-05-22 21:14:00X是什么才艺!?
韩国我觉得目前还比较有潜力一点,他们的政府说要鼓励主机游戏发展
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-05-22 21:15:00主要是营运不搞内部竞争,环境就会好
作者:
dayinout (day in day out)
2023-05-22 21:18:00看到就推
韩国现在主要影响在韩漫 Yagoo也有提到呀现在韩漫不断扩张中
不管怎样有点危机意识总是好的,不然太骄傲一下就下来
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:20:00
韩国就条漫啊,手游就档案跟妮姬吧
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:22:00
而且考虑到韩国真人影视这几年成绩不错,等于他们的条漫有机会藉着他们现在的韩流推广
作者: woifeiwen 2023-05-22 21:22:00
你虹瑟瑟发抖
作者:
dsa3717 (FishCA)
2023-05-22 21:23:00人不够多很不方便
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-22 21:23:00
加上条漫的观看平台也弄得不错的样子(我对条漫没兴趣,只是听说
金亨泰他们工作室今年还有一个主机游戏要发售吧,好像叫Stellar blade,不过我是没有很看好就是了
能愿意放眼世界真的不错,日本一堆厂商还是喜欢窝在舒适的小圈圈,搞一堆日本限定的东西
作者:
hutao (往生堂买一送一)
2023-05-22 21:29:00虚拟结合生活,元宇宙的梦想由我来实现
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-05-22 21:30:00他四十多岁还愿意去学英文会话算是很拼了
他很早就会外语了吧 N年前就有来台湾过 id征人也是亲自去的
作者: sustto (sustto) 2023-05-22 21:41:00
要在tik tok yt short红 要发展vtuber跳舞吧 像toca toca是动画舞步配西班牙语流行歌
作者:
Freeven (夏舞枫)
2023-05-22 21:46:00干帅几点的啦
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2023-05-22 21:52:00Yagoo 我超
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2023-05-22 21:54:00ID选人wwww
作者:
pHyrz (pHyrz)
2023-05-22 21:54:00封面太帅了
作者: CCNK 2023-05-22 22:03:00
他对这个产业预谋已久 早在公司初创就在规划进程
作者:
wowbenny (打酱油小弟)
2023-05-22 22:21:00推世界的Yagoo!
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2023-05-22 22:32:00中二best girl 爱ㄌ
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-05-22 22:38:00好霸气ww
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-05-22 22:45:00做得到就不叫中二
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2023-05-22 22:46:00头发要往后梳了吗
yagoo的愿景很宏大耶 要成为日本文化扩张的一部分说得很好 投资inin 股票upup ?
作者: namirei (哎呀奈米光) 2023-05-22 22:55:00
adr指日可待
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2023-05-22 23:35:00
当年放话做到了 中二也满帅的
作者: class30183 2023-05-22 23:55:00
潮喔
作者:
EvenDespair (Live_with_despair)
2023-05-23 01:59:00即便中共打压 但中国的创作者热情真的也很厉害以前大家也笑中国手游烂 但是现在不也还是一堆人玩但很多人讨论中国产业还是抱者奇怪的优越感在评论我都希望哪天能有台制的手游漫画戏剧能红到对岸国外希望大家眼光能跟Yagoo一样 还是要务实的去看待
台湾戏剧一直有红到对岸,只是如果有敏感议题红起来之后就会被封掉了