※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之铭言:
: 实际上如果要当一个好的游戏设计者,我觉得还不只要多玩游戏,小说、电影之类也要有所
: 涉猎,像小岛秀夫之前出的那本书可以去看看,就会发现人家读很多小说、看很多电影,甚
: 至音乐也有涉猎。
前阵子正好看了小岛这本《创作的基因》,觉得他能把游戏做深做红还真不是侥幸
要创作就跟煮好吃的饭一样,要先有食材(创作的主题、概念或疑问),然后配上锅具炉
火(帮你把想法深化、扩展的外在刺激),煮完试吃还要想下次盐是不是要下少一点(我
的作品的缺点可以借用别人的哪个做法来改善)
不广泛接触,就不会有这个过程,不用想能做出“自说自话”以外的东西啦
看整本书太长的话,贴篇编辑写的介绍文在下面,看了也大概知道小岛是怎么进行这个吸
取外在刺激内化的过程
大神都要这样看一堆电影跟书(还不只玩游戏),结果念游戏设计系,连主机游戏都不碰
,说想做游戏也只是给人笑的吧
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在担起小岛秀夫新书繁中版编辑的工作之前,我先是他的游戏玩家。拿到《创作的基因》
书稿之前,我已把他在2019年发售的最新作品《死亡搁浅》玩到破关的前一刻,出于一种
不想说再见的眷恋,我停在最终BOSS战之前。即使游玩时数破百,我还是清楚记得在游戏
序幕操纵著主角满脸不知是雨是汗地徒步走在一片荒芜的无人世界里,明明前方山头乌云
压顶,泥地上的沥青手印阴森进逼,只闻其声难见其形的鬼魂就漂浮在那唯一一条山径上
,随时准备把不识相闯入领域的主角拖进深渊,但主角还是只能(称不上甘愿地)偏向虎
山行。正是在那种压迫绝望的气氛衬托之下,一旦翻过山头看见壮阔峡谷在脚下开展,暴
雨乍停阳光破云,耳边响起清冽却又温煦的歌声,那一瞬间的感动真使人愿意放下游戏手
把、然后让主角原地坐下,一起沉浸在难以言喻的满足之中好一阵子。
事后上网搜寻,我发现许多玩家都和我在同一段游戏内容中被小岛秀夫直击心房,感受到
他惊人的铺陈功力营造出的强大沉浸感。我们在他设想好的同样时间点一起哭笑,又在孤
身一人的时候因为游戏机制而受到云端另一方的玩家帮助,虽然游戏中迟迟看不到他人,
众人与你同在的感觉却也前所未有地强烈。孤独却相连,套句小岛在《创作的基因》中写
下的句子,就是如此。
因为这部游戏,我一度很好奇,为什么小岛秀夫这么擅长掌握玩家体验。即使玩家有可能
觉得故事有些曲折隐晦、游戏人物的个性特色强烈得有些距离,但自己心里的情绪波动甚
至情感净化却强烈到让人难以否认,是的,你和游戏产生了共鸣。而这个为什么的谜团,
在《创作的基因》当中得到解答。
《创作的基因》是小岛秀夫本人执笔的著作,即使知道全世界都对他好奇,他也从来没有
出版过自传。包括纸本杂志、线上串流平台都找他开过专栏,每一次他谈的都不是自己怎
么做游戏,而是影响他的书籍、电影、音乐等文化作品,连他自己写书也是如此。
乍看之下,他在谈别人的作品,但从《创作的基因》就可以看出,这些作品都回应了他心
中长期思索的许多课题、他在乎而关注的事物。例如他说自己从小就时常感觉受孤独侵蚀
,还以孤独为主题写了一篇小说,笔下这个关在摩天大楼里一人生活的主人翁,日后在小
岛阅读法国图像小说《孤独》时,找到了一位住在孤岛灯塔里的孪生兄弟。小岛的孤独并
不全然孤立,他仍期待与世界连结,把自己的存在发声出去,只是对自我的疑惧,和对社
会常规的不适,过去时常让他把部分的自我连同他的小说作品一起关进抽屉的黑暗深处,
直到创作游戏成了他手里的扩音器,他终于能像《寄物柜的婴孩》主角一样爆破社会创造
自己的容身处,同时也化身、并又超脱〈山月记〉里的食人虎,抛下懦弱自尊与膨大的羞
耻心,向世界啸吼。
长期环绕浸渍他的孤独,由他的内心起始,“邂逅”了外界的书籍电影音乐所传递的MEME
(文化基因),产生了一些质变与深化,然后回返他内心咀嚼之后,他又以此为题创作游
戏,形成新的MEME传播出去。从这样的路径看来,也难怪我们玩家会和游戏内容共感。他
的游戏,国度或时代或许架空,但游戏最深层的情感并不架空,无不是小岛亲身体验、用
了毕生时间苦恼摸索而成形的感情。因此也难怪,《潜龙谍影》的THE BOSS为何如此迷人
,因为她体现的自由不是空话,而是以小岛为首,每个渴望跳脱庞大社会机器排定的阶级
(如《社长岛耕作》)、希望化身拥有自主权的野猫(《珍妮》)的人,都正摸索探求的
目标。
这个由内、而外、返回内部、再向外发散的循环,只要他停止内心的思索便不会存在。相
对地,若他的思绪缺少外在MEME加以辩证、放大,这一切也无法形成螺旋。所以他不写自
传,而写书籍电影音乐的评介,去除这些MEME,小岛秀夫的游戏不会是现今的样貌,小岛
秀夫本人也不会是这个小岛。书籍电影音乐供给了他“创作与延续生命的力量”,而他报
以如同情书一般的评介,毫不矫饰地把自己与它们的相遇契机、温存时光、化生的骨肉,
全都融进了本书当中。
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