Re: [闲聊] 王国之泪去年延期时已接近完成

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2023-05-22 19:40:33
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之铭言:
: 去年三月,任天堂延期了《萨尔达传说:王国之泪》的发售时间至2023年春季。然而,这
: 并不是因为游戏尚未完成或其他类似的原因。
: 该系列的制作人青沼英二告诉《华盛顿邮报》在宣布延期时,《王国的泪滴》基本上已经
: 完成。团队花了大约一年的时间进行细致的调整,以确保游戏物理效果正常运作。考虑到
: 游戏的复杂性,调试过程可能并不容易。
: 《萨尔达传说:旷野之息》引入了许多基于物理的机制,但《王国之泪》将这些概念提
: 升到另一个层次。林克拥有新的能力,包括究极手,可以移动/连接物体。还有一个名为
: 融合的功能,让玩家可以结合材料、装备和特定物体。
: 青沼还在访问中分享了另一个有趣的小故事。您可能还记得任天堂在游戏发售前几周发布
: 了一段更详细的游戏画面影片,是因为团队注意到玩家对游戏缺乏热情。青沼表示:“人
: 们对游戏元素或乐趣所在并未有深入理解。”
: https://reurl.cc/LAjXYe
: 原来是延期做优化跟确认物理引擎
: Reddit底下留言一堆反观
: 尤其今年一堆游戏的优化都是灾难
: 更显得优秀
:
作者: chewie (北极熊)   2023-05-22 19:42:00
会计年度帐面获利>玩家游戏体验的结果
作者: attacksoil (击壤)   2023-05-22 19:42:00
你第二句真的蛮偏激的
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-22 19:42:00
就不要冲首发阿
作者: Bugquan (靠近边缘)   2023-05-22 19:43:00
Bethesda社,Bug全靠非官方修复,甚至有的是严重的Bug,但是游戏照样好玩
作者: Srwx (Srwx)   2023-05-22 19:53:00
算一算能符合的比例,就知道没bug的难度已经不是基础了
作者: ssarc (ftb)   2023-05-22 19:56:00
就是一堆3A大作都搞烂,所以不该称赞任天堂吗?
作者: f5543343f (saya_NGT)   2023-05-22 19:56:00
单一平台还好说,多平台就算花大量人力去debug还是很困难特别是现在游戏比以前复杂太多了
作者: Srwx (Srwx)   2023-05-22 19:57:00
意思一样啊,越来越常发生代表难度已经超出平均水准了
作者: ssarc (ftb)   2023-05-22 19:57:00
你的基本是现在的高标准,难道不是你有问题吗?
作者: johnli (囧李)   2023-05-22 20:00:00
因为现在可以更新啊 而且改档期很麻烦吧 所以变成先上再说
作者: charles4   2023-05-22 20:02:00
你对Bug的定义有很大的问题,先充实一下自己吧。
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-22 20:03:00
不能说你错,但现在所有的科技产品都是这样
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-22 20:06:00
就钱的问题
作者: qazw222 (诚实手套)   2023-05-22 20:06:00
钱啊,拖太长没办法回本现在有料测试版已经是施舍让你提早玩到的概念
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-22 20:07:00
其实你的观点不算错 只是你要想现在3A游戏体量越来越大 玩法也越来越复杂 然后要添加物理系统 场景互动运镜之类的 所以要顾的环节越来越多如果又加入了像开放世界这样复杂的环境时间成本各方压力下 本来BUG自然越来越多 开发组大概也很头痛
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-22 20:11:00
像redfalll就越省公司越赚 就直接丢上来让玩家痛苦
作者: Well2981 (默默)   2023-05-22 20:12:00
Bug越来越多几乎是必然的了,现在的游戏环境跟2 30年前差那么多开发俄罗斯方块能有什么bug 跟现代游戏能比吗
作者: papertim (吃纸小鹿)   2023-05-22 20:43:00
其实这种说法大概就像老师说:“考试都教过,为什么没有满分”一样,理论上是,但现实因素太复杂,一个人都很难了,一个游戏那么复杂,这种状况根本可遇不可求
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2023-05-22 20:50:00
因为现在都可以ota阿,一般游戏开发时程都是delay,公司高层跟投资者没有那么多耐心等你debug都马可以跑就先送了现在游戏debug的成本跟以前比真的差很多
作者: ChronoGate (无名火)   2023-05-22 20:55:00
会觉得以前的游戏都没像现在多bug主要是因为现在的游戏在大小跟复杂度上都比从前的游戏多很多
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-05-22 21:46:00
任天堂只是维持传统,因为以前是没有线上更新这回事有恶性bug就有可能整批回收任天堂应该只是维持以前没线上更新时代的QA品质而已
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-22 21:56:00
游戏最佳化八成都是炸PC 你就知道问题在哪了
作者: cloudwolf (狼)   2023-05-22 22:35:00
因为网络下载更新对公司成本很低,对玩家很方便。以前DOS时代,有一款中文化的游戏,出现恶性BUG。要放出更新档。就是全省商店都放3.5吋的磁盘片给玩家自己去领,光是铺货成本就吓人。哪像现在用网络线上更新那样方便。

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