→ spfy: 虽然有人解释但我还是想不通倒转要怎么实作 不可能把林克附
→ spfy: 近所有物件的轨迹都长期记录起来吧?
记录一个物件在空间中的姿态(pose: 包含位移跟旋转)
一般是用一个4x4的浮点数(float: 有小数点的数字, 4 byte)矩阵
也就是说纪录一笔位置, 内存大小是4x4x4=64 byte
假设他每秒记录30笔pose (30fps), 并假设每个可移动物件都纪录10秒
则一个物件的时间倒转记录是64x30x10=19.2 kbyte
超过一定距离的物件不能时间倒转, 甚至都不会加载
所以假设他同时间最多有1000个物件会被加载(实际上应该没这么多)
他用来存时间倒转资讯的总内存用量在每个时刻都不会超过19.2mbyte
由此可知时间倒转其实负担并不大
对于一个现代的系统来说, 19mb通常是可以忽略的大小