以下仅以galgame为讨论对象
其实光是从早期到晚近的galgame内容演变,就可以看出这产业已经日薄西山
早期的gal,以《Clannad》、《Air》等知名作品作为代表的话,可以看出此时期的gal剧本
都相当细腻,剧情长度也非比寻常,跑其中一条线大概就需要几十小时的游戏时间,此时的
gal可以认为是文学小说(或言情小说)的有图有声版本,对于人物的刻画、场景的描述、
故事的转折都相当重视
过了些年,gal的形式与题材都开始有了变化,本文以为此时的gal在内容上相当多元,有《
夏空的英仙座》一类延续早期风格,以超长剧本来堆砌文字,凝聚情感的,有如《恋爱、选
举与巧克力》般在剧本上开始开创新领域,而在玩法方面,《闪耀十字军》则不再以传统剧
本为重的主轴,转以游戏性为主
而本文也认为,从此时期开始,gal的剧本也有日渐缩短的趋势,此处所称缩短,不只是直
观上的脚本长度减少,还有关于角色间的心路历程变化、情感互动等等都有变少的趋势,简
单来说就是越来越速食啦
以实妹题材为例,经典大作《缘之空》在男女主角心境上的转变、内心的挣扎,与外界眼光
的敌意上下了很多功夫,为了就是让读者可以被带入其中的情境;后续的作品中,如《Love
ly Quest》则将这些问题轻描淡写带过,仅以纯爱氛围满布全程,而《仓野家的双子情事》
则完全不讨论男主角的内心情感,其实我甚至很怀疑仓野家的男主角到底有没有爱上各线的
女角
事实上,早期的《天神乱漫》就算是义妹也是在剧本上下足功夫,但晚近的作品此种情况已
日趋少见
再将时间线拉的更近点,可以看到这种状况越来越明显,如《1/2summer》中,其中的紫发
明明只是跌倒,竟然就跟设定上很讨厌的男主%起来了,又如《恋爱家庭教师露露美》,剧
情上毫无预料的情况下,跟男主甚至还没见面就开%了;简言之,这种日趋速食化的现象,
在gal中确实存在
总而言之,从gal的剧本变化,我们也可以大略窥见这个产业是越来越难生存,传统的大长
篇剧本玩家显然已经不买帐了,取而代之的是速食化的内容,但诚如人类的感官会在连续接
受刺激后疲劳一般,速食化的剧情在一段时间后肯定也会疲劳的,届时,则是gal被迫寻找
新出路的时刻