[情报] 《火炬之光:无限》第三季有变得更好玩吗?

楼主: bears8520 (熊)   2023-05-16 21:11:55
大家好,我是贝卡
《火炬之光:无限》于5月10日开启了新的赛季,
相信一直追踪我这系列影片的玩家都知道,
我从开服的第一季就一直在玩,直到现在的第三个季度。
或许你会好奇,这款游戏真的那么好玩吗?
毕竟大家都在刷宝,感觉都差不多
这次熊哥想要跟大家分享一下自己的心得。
首先我必须说官方团队确实在不断优化那些让玩家不满的系统。
同时,每个季度都带来新的玩法、英雄、特性和技能,使游戏内容越来越丰富。
但这样的变化是否让游戏变得更有趣呢?
让我们马上来看看这次的内容介绍吧
本次影片将主要分为两大部分
首先我会解说新赛季的各项目,让大家了解每个项目的内容与玩法。
再来我将分享个人对游戏的一些看法,并总结一下游戏的优缺点。
在接下来的影片中,我将带领大家深入了解《火炬之光:无限》的新赛季,以及我对游戏
的一些小小看法。
无论你是已经是老玩家,还是对这款游戏感兴趣的新手,相信我的分享都能带给你一些有
价值的资讯。
影音好读版
https://youtu.be/XK2SEwB9PwA
贪欲魔方赛季(赌狗赛季):
-每刷完一张地图的Boss后,可开启魔方宝物,包含初火、灰烬、装备、神格石板和烙印
材料等。
-通过消耗结晶转动魔方转盘,刷时刻地图则有机会转到金色抽取,更新转盘提升奖励。
-红色问号可抽到随机物品。领取奖励时,可选择是否贪婪一波,成功则奖励加倍,失败
则归零。
-结晶最多可保留40个,留待下次使用。
-商人可通过“欲念凝珠”兑换初火、灰烬、烙印材料和传奇装备。
新神的造像天赋系统:
-像拼图一样的系统,使用神格石板增加能力。
-石板可通过魔方抽取、购买或加工强化。
-最多可拥有六条词缀,强化后可获得特殊能力效果。
-玩家可以客制化自己的属性加成,组合不同的神格石板。
-替代了之前的无限腰带,提供了新的玩法。
装备打造系统大改:
-分为“原型制作”和“定向加工”两个阶段。
-装备增加了可塑性次数,可在“原型制作”阶段骰词缀。
-骰词缀后进入“定向加工”阶段,与以前相似,但无法退回不需要的词缀。
-制作顶级装备的难度提升,但可以考虑捡起地板上的装备作为原型。
新英雄特性&新技能:
-新英雄-逃脱者宾,玩法是使用丢炸弹投射物造成大范围伤害。
-月女的新特性名为“众神之化身”,透过特性技能神域,月女可以降下一个范围圈圈。
英雄踩在圈内和圈外会依不同条件获得增伤效果。
-在之前的季度中,有一个哨卫流的玩法,但在第二季进行了平衡性修改,增加了技能施
放后摇,不能快速连续施放多个技能,使得哨卫流变得不太适合玩。
-在新赛季中又推出了四种新的哨卫技能,并对整体哨卫技能进行了大幅增强,使得哨卫
流重新成为一种受欢迎的玩法。
-新的技能中包括一个新的召唤物技能、一个新的近战技能以及几个新的辅助技能,为玩
家提供更多变化和策略性的选择。
大家肯定想问,这款游戏真的变得更好玩吗?
熊哥认为,相比第一季只有5只角色,现在已经有8只角色,还有10几种的英雄特性可供选
择,再加上不同的技能组合,玩法更加多样化。
自己研究技能搭配也是游戏的乐趣之一。
而且现在游戏采取赛季制度,每一季都是从0开始玩,所以新玩家加入也很适合。
曾经玩过的玩家在新赛季也能体验到新的改版系统和新的英雄特性等等。
此外这款游戏没有太多的逼课要素,就算是无课玩家也能玩得很爽。
游戏官方也持续关注玩家的反馈,改进游戏体验。
如果硬要说缺点的话,新玩家可能在接触新系统时会感到迷茫,不知道如何使用材料、挑
选装备词条等等。
不过多看其他玩家分享的攻略内容也能逐步上手游戏,游戏的入门难度并不会太高。
最后如果喜欢玩刷宝类型的游戏,熊哥还是蛮推荐这款游戏的。
以上是个人的心得分享,如果你有兴趣或想推荐给朋友,可以分享影片给他们观看。
喜欢影片的话,欢迎按赞订阅,或者加入Discord一起讨论游戏。
我是贝卡,我们下次再见!
作者: zseineo (Zany)   2023-05-16 21:17:00
之前载下来尝试 跑主线觉得剧情演出有点多又不怎么有趣但第一次看又不想跳 最后没撑多久我也觉得这类游戏剧情不是重点就是...
作者: De950805 (月月巴半斯坦)   2023-05-16 22:23:00
那POE有人在看剧情吗?
作者: nightyao (yao)   2023-05-16 22:47:00
楼上,真的有人还整理历史脉络
作者: s12108478 (anthonysu)   2023-05-16 22:58:00
主打简单无脑版的POE,结果调高难度,呵呵

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com