整片黑漆漆的地图 再点缀上些微的亮光就变成了强引导
一路丢亮光花探路的玩法
让我重回十年前走在巨人墓地的刺激感
加上瘴气微微的红色一边在黑暗中给玩家地形的提示 又产生了反引导的作用(阻止玩家乱闯)
只能说不愧是任天堂
下面有探索微雷
刚刚要去帮卡卡利科村的婆婆找药草治瘴气
还没发现原来身上已经采一堆
想说治疗瘴气的东西 当然就在瘴气的根源(转身跳进深渊)
结果跳下去 也不像一开始教学那次有ui跟npc直接引导
根本不知道要往哪个方向走 就开始沿路丢亮光花乱走
先是找到了古代工程师的血汗工厂 以及一个小深谷
根据我对任天堂的认识 这就是要我在这边打造一台小飞机飞过去
结果一飞到对面整个还黑的 BGM直接一转 再跳出骷髅巨人的血条
吓得我花也不丢直接转头摸黑找个有萤火虫的方向就跑
后来又一路探到方块魔像(中阶)的地盘
打完后原本以为没路了 爬到树上定睛一看又发现爬一爬就有路可走
接着又探到了一个很深的谷地
站在谷地的一端能看到另一端有开图树根(这趟探险第一次看到)
于是一路小心的爬著小树根 不断的丢花射花来确认路线避免落谷 加上魄的些微亮光引导
在这段谷地穿梭的过程真的让我非常有 巨人墓地的感觉(不过没怪 没那么紧张 也就没那种粪感)
总之任天堂这次的地底探险算是做的很有料吧?
一开始还觉得全部都黑的 还要爬树上探路有用吗? 欸真的有
比起法环 萨尔达的引导还是扎实很多 瘴气的用法更是令我大开眼界
虽然这一路上因为我有充足的亮光花和箭矢才能走的这么顺利 不然数量不够可能压力很大
再题外话 我觉得方块魔像也设计的很神 即便我被摸到就会秒
第一次打这个boss还是很有趣
顺便问一下掉下来那个核心能做什么用?