[闲聊] 现在最需要AI技术的应该是游戏吧

楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2023-05-15 20:19:02
例如RTS 格斗游戏
大家都找不到跟自己一样菜的玩家连线
考虑到现在玩家时间破碎
更不愿意去找社群了
虽然这些游戏都有AI
但还不贴近消费者的需求
希望哪天LOL可以有9个跟自己一样菜的AI
这样打得开心
也不会整天问候家人
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-15 20:20:00
玩家普遍嫌游戏AI太弱吧,只能靠作弊取得人机优势
作者: r98192 (雅特)   2023-05-15 20:20:00
格斗游戏不是本来就有ai了吗
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-15 20:20:00
游戏的立绘直接AI绘图解决 制作成本更低了
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2023-05-15 20:20:00
快打六这次的ai好像评价不错
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-15 20:20:00
先帮助动画吧 动画那边人力需求很大
作者: tim012345 (风)   2023-05-15 20:22:00
游戏的AI~是补空但替不了人~会连线打就是想打玩家~
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-05-15 20:22:00
游戏早就红海惹 是能赚多少zzzzzz
作者: a204a218 (Hank)   2023-05-15 20:24:00
玩PVP游戏的谁想打AI,要的不就是那个战胜其他人类的爽感
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-05-15 20:24:00
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-05-15 20:24:00
AI要强很容易但是你打不过谁想玩?
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2023-05-15 20:25:00
除非你挂羊头卖狗肉 用AI假装真人 不然pvp乐趣就没了
作者: raincole (冷鱼)   2023-05-15 20:28:00
AI 假装真人基本上是现在连线游戏标配了
作者: ikachann (喵喵)   2023-05-15 20:28:00
我比较希望战略游戏的AI能增强,而不是靠资讯或数值让玩家不好打
作者: raincole (冷鱼)   2023-05-15 20:29:00
Pokemon Unite 啊 PUBG啊 这些少人的时段基本都一堆机器人啊 早就不是什么新招了 难点是怎样不被看出来
作者: aCCQ (阿贤)   2023-05-15 20:30:00
我以为你是要说弄个开放世界 里面NPC会自己运转的游戏
作者: raincole (冷鱼)   2023-05-15 20:30:00
如果能模拟到跟真人行为几乎无法分辨 包括你失误会嘴你会乱ping灯 那我觉得确实也会变成未来连线游戏的标配
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-15 20:31:00
@ikachann 你讲的这个现在应该不难做到了AlphaStar之后 很多project都有在做类似的研究但这里有一个问题是这样的AI一不小心就会变得太强了
作者: work1024 (Q哞)   2023-05-15 20:35:00
RTS的AI都要靠资源作弊世纪4的AI还越学越烂
楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2023-05-15 20:36:00
现在希望可以有ai强度贴近玩家水准 例如把玩家技术量化 假设玩家强度20-40 那ai也调整这个水准 才打的愉快 当然玩家想调成30-50也可以
作者: pcs80806 (da142)   2023-05-15 20:50:00
mugen?
作者: azsxwazsx (Arai3)   2023-05-15 20:54:00
AI会太强我打不赢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-15 20:56:00
我觉得那个真的满难的XD 主要是电脑在作战的同时,营运部分不会手忙脚乱
作者: krousxchen (城府很深)   2023-05-15 21:01:00
感觉下一代萨尔达就会拿ai来搞新玩法

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