例如RTS 格斗游戏
大家都找不到跟自己一样菜的玩家连线
考虑到现在玩家时间破碎
更不愿意去找社群了
虽然这些游戏都有AI
但还不贴近消费者的需求
希望哪天LOL可以有9个跟自己一样菜的AI
这样打得开心
也不会整天问候家人
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-05-15 20:20:00玩家普遍嫌游戏AI太弱吧,只能靠作弊取得人机优势
作者:
r98192 (雅特)
2023-05-15 20:20:00格斗游戏不是本来就有ai了吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-15 20:20:00先帮助动画吧 动画那边人力需求很大
作者: tim012345 (风) 2023-05-15 20:22:00
游戏的AI~是补空但替不了人~会连线打就是想打玩家~
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-05-15 20:22:00游戏早就红海惹 是能赚多少zzzzzz
玩PVP游戏的谁想打AI,要的不就是那个战胜其他人类的爽感
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2023-05-15 20:24:00作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2023-05-15 20:25:00除非你挂羊头卖狗肉 用AI假装真人 不然pvp乐趣就没了
我比较希望战略游戏的AI能增强,而不是靠资讯或数值让玩家不好打
Pokemon Unite 啊 PUBG啊 这些少人的时段基本都一堆机器人啊 早就不是什么新招了 难点是怎样不被看出来
作者:
aCCQ (阿贤)
2023-05-15 20:30:00我以为你是要说弄个开放世界 里面NPC会自己运转的游戏
如果能模拟到跟真人行为几乎无法分辨 包括你失误会嘴你会乱ping灯 那我觉得确实也会变成未来连线游戏的标配
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-15 20:31:00@ikachann 你讲的这个现在应该不难做到了AlphaStar之后 很多project都有在做类似的研究但这里有一个问题是这样的AI一不小心就会变得太强了
现在希望可以有ai强度贴近玩家水准 例如把玩家技术量化 假设玩家强度20-40 那ai也调整这个水准 才打的愉快 当然玩家想调成30-50也可以
作者:
pcs80806 (da142)
2023-05-15 20:50:00mugen?
作者: azsxwazsx (Arai3) 2023-05-15 20:54:00
AI会太强我打不赢
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-15 20:56:00我觉得那个真的满难的XD 主要是电脑在作战的同时,营运部分不会手忙脚乱