[问题] 王国之泪的程式设计有多强大?

楼主: neerer (neerer)   2023-05-14 22:18:35
之前王国之泪第一个预告片公布的时候
一般玩家是期待他的合成系统灵活度有多高
但有看过软件工程师是被那个及时合成物件的系统吓到
说“以Switch的性能竟然可以做到这程度还几乎没lag !?”之类的
自己只知道有些独立游戏(例如Besiege)虽然专门玩这概念
但没看过哪个3A游戏出现这种时物件合成的玩法
显然是有技术方面的困难
不然早就一堆游戏都在做了
自己没这领域的知识
是否有人能简单解释这系统到底是强大到什么程度?
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-14 22:20:00
不禁让人好奇 任天堂如果不用浪费大量时间在优化上 会有多恐怖
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2023-05-14 22:21:00
任天堂一向都是硬件输人很多但创新的点子也很多啊
作者: h0103661 (路人喵)   2023-05-14 22:22:00
光能在ns跑就技术力第一了,ns那到底什么硬件
作者: hui000807 (Santa)   2023-05-14 22:23:00
光能在ns破硬件上,好好把他们这个创意实践起来,本身就像是奇蹟了
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-14 22:23:00
如果给任天堂一个ps4性能的主机...不敢想像会有多好玩
作者: aa091811004 (falaw)   2023-05-14 22:23:00
让我想起之前忘记哪篇文,下面有人说老任软件方面不怎么样
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-14 22:23:00
原神说要上NS 至今没下落 霍格华兹也说要上NS 疯狂延期中
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-05-14 22:24:00
反观GF
作者: achuck11 (wonderful)   2023-05-14 22:25:00
萨尔达的物理引擎根本黑科技
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-14 22:25:00
现在的任根本是戴着脚镣在跳舞 还跳成舞王然而 如果像WiiU这样摔倒 风险还是很大的
作者: SakeruMT (天桥说书)   2023-05-14 22:25:00
我最想知道的是时间回溯,那么多物件的轨迹要快取,读取还要即时(才能战斗)怎么有办法在NS做出来
作者: q0000hcc (仙草侠)   2023-05-14 22:25:00
楼上神比喻
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-14 22:28:00
黑科技
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2023-05-14 22:30:00
还有倒转乾坤跟通天术很屌
作者: ogt84your (月工)   2023-05-14 22:31:00
通天术跟倒转乾坤真的是发售前被低估的能力
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-05-14 22:31:00
优化能力跟鬼一样,看看近年一堆游戏在优化上出问题,bug一堆,就知道老任优化多猛通天术我觉得也满猛的,一堆游戏有卡墙bug,结果他们还做这能力
作者: spfy (spfy)   2023-05-14 22:32:00
倒转乾坤我真的很好奇怎么实做的 超厉害
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-14 22:32:00
藤林受访说有些想法还没做出来勒,但青沼不给他讲
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2023-05-14 22:32:00
看看朱紫就知道萨尔达优化多猛了 朱紫的画面还更差
作者: qwe78971 (小信)   2023-05-14 22:33:00
跟鬼一样
作者: pipiispipi   2023-05-14 22:34:00
如果出在其他游戏 我猜黏合的那一瞬间一定会停顿一下
作者: qwe78971 (小信)   2023-05-14 22:35:00
黏合到不会停顿啦 我做过简单的 加到Socket不过物件要写自己的程式 问题是优化方面
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-05-14 22:36:00
记录起点跟碰撞时的座标跟受力 然后物理运算倒播?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-05-14 22:37:00
但这样如果给他更强的硬件 哪怕是ps4等级 玩家的体验大概会成倍成长
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-05-14 22:37:00
应该比全程记录轨迹可能性高点 (?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-14 22:37:00
旷野的物理引擎实在优秀 究极手这种随意拼贴的操作其他引擎恐怕就是再有时间也不一定能再现
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-14 22:37:00
3D游戏最怕穿模,但老任同时做了通天术跟物件黏合
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-05-14 22:38:00
本来听说沿用旧地图我多少有点失望的,但玩了之后才发现内容真的多很多
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-14 22:39:00
通天术随便穿还不会卡点 有够猛
作者: Cagliostro (カリオストロの城)   2023-05-14 22:41:00
物理引擎真的恐怖,其他家这样玩应该会BUG满天飞
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-05-14 22:42:00
黏合还好 倒转比较扯 ..
作者: SakeruMT (天桥说书)   2023-05-14 22:42:00
倒转乾坤不仅要处理回溯,发动后外头的时间是流逝的,等于一边处理环境变化,同时还要照顾回溯过程可能与环境发生的冲突,还要随时能被解除
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-05-14 22:42:00
要是b社这样玩,bug应该会多到炸裂
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-05-14 22:42:00
组合逻辑那些大部分不是物理引擎搞的是gameplay code 有用到havok的可能就是下坠的旋转那些
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-14 22:43:00
虽说是旧地图但变化之大反而更激发探索欲望
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2023-05-14 22:44:00
轨迹应该只是纪录transformation跟后续相对座标 只是要写那么多东西到memory怎么去避免cache miss应该有很多trick,可能根据玩家操作顺序去排序或是有些priority
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-14 22:46:00
主打生存工艺的几款都做不到那种现场拼贴的载具了...
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-05-14 22:48:00
倒转真的很扯,看到越多玩法脑中就越多问号
作者: Cactusman (仙人掌人)   2023-05-14 22:50:00
超猛 地图还做三层
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-14 22:52:00
而且倒转乾坤的特效超帅
作者: s32244153 (Hir0)   2023-05-14 22:52:00
没什么明显得BUG比较厉害 换UBI都不感想光空岛会有多惨
作者: GodV (伟神)   2023-05-14 22:53:00
程式再怎么强,搭载上了性能比骄龙835还差的主机也没辙
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-14 22:55:00
三层地图都有很明显的生态差异,我原本还抱着不就把平面地图放到空中或地底而已的愚蠢心态
作者: gininder (鲁蛇战记)   2023-05-14 22:56:00
旷野脑动已经很大了 这代更屌
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-05-14 23:03:00
晚上刚进深穴快吓死 来自深渊的阴影都出来了
作者: syk1104 (ONENO)   2023-05-14 23:04:00
真的可以除错到这样我都没遇到bug超级强
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-05-14 23:09:00
比起物件合体,空岛一路掉到地面不Lag更令人惊讶…
作者: hiyonikki (阳)   2023-05-14 23:14:00
倒转乾坤还可以拿来扑怪物,等同默认自动打怪,真的人人化身灾厄https://youtu.be/9SNcR5qobuo
作者: syk1104 (ONENO)   2023-05-14 23:15:00
而且我能力快速一直切换,通天术随时放,都不会挂掉,真的是连程式撰写也是教科书级别
作者: sk2234 (black meat)   2023-05-14 23:22:00
楼上还有这种打法!?笑死
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-14 23:24:00
(╮⊙△⊙)<我才刚被桥头那只教训的好惨...
作者: AQUANGEL (Aqu)   2023-05-14 23:27:00
究极手会掉帧啊,Switch到极限了
作者: chewie (北极熊)   2023-05-14 23:28:00
加侬:我的独眼巨人就是被这种猥亵的东西打死的吗!?
作者: HHH555JJJ (皕R实验)   2023-05-14 23:31:00
现在电脑硬件进步这么快 已经很少人愿意花时间做最佳化了 老任这方面真的是清流
作者: suifong (小火柴)   2023-05-14 23:33:00
软件很强,硬件很废
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-05-14 23:42:00
笑死 自动打怪
作者: lolicat (猫雨果)   2023-05-14 23:47:00
究极手不觉得有掉祯 还好本人轻度玩家根本无感
作者: Eide (艾德)   2023-05-15 00:01:00
这么神的游戏我绝对等新主机出来才会玩:)
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-05-15 00:03:00
这么神的游戏当然是新主机出来再刷第N轮
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-15 00:09:00
有做最佳化 跟最佳化做的很辛苦 是两回事
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-05-15 00:22:00
70楼影片的打法也太扯,我绝对想像不出来这个玩法
作者: freedom80017 (大头公)   2023-05-15 00:29:00
独眼巨人被飞天巨屌转到死……看来没什东西挡的了灾厄林克了,勇者加农你赶快出来拯救世界rrrr
作者: cn5566 (西恩)   2023-05-15 00:34:00
旷野:超大地图 法环:超大地上地图+半个地底地图王国之泪:直接天空地上地底给你三层 吓死人
作者: hellea (以莉)   2023-05-15 00:39:00
我觉得应该算3.5层,因为还有不少洞窟跟水井
作者: draw (昏鸦)   2023-05-15 00:41:00
70楼那招根本天能…
作者: allen20937 (旅行者)   2023-05-15 00:48:00
萨尔达好歹也算是老任第一方独占大作,优化烂的话还不被喷死?社内应该有个NS开发部门,专门对应游戏开发团队的优化问题,这是其他三厂所没有的优势其实索尼第一方独占的最后生还者优化也很棒,当初在PS3上能跑那画面真的令人惊艳
作者: willie6501 ((OωO)~)   2023-05-15 00:56:00
倒转乾坤印象中有申请专利
作者: uubbabb8 (grogeous)   2023-05-15 01:32:00
有些画面会卡一点 我用27吋2k萤幕玩看得出来 锯齿状很明显 掌机模式就还好
作者: DUSKily (dd)   2023-05-15 02:32:00
给玩家合成等于所有物件之间的碰撞都要随时改写,因为一阵子后还会损坏
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2023-05-15 02:33:00
干,超猛吹爆
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-05-15 02:51:00
实际上战斗或制造物件多还是会降fpsns基本上超过1080p显示都挺锯齿的
作者: rockheart (优しい风 )   2023-05-15 03:17:00
硬件进步…很快?== 搞错了吧 现代很慢
作者: fasterbook (morning)   2023-05-15 06:45:00
最扯的是ram只有4G,能即时运算到这程度…
作者: akway (生活就是要快乐)   2023-05-15 07:53:00
重点是那么旧的主机 还能这样跑 真的很厉害
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-05-15 08:09:00
这游戏1.0版就几乎没BUG这点完全可以盖过画面的问题2023年去哪里找几乎没有BUG的立体开放世界?
作者: Wangdy (蒙古人)   2023-05-15 08:35:00
是还没发现bug ,等灾厄林克摸熟了之后,飞天下地(咦?)都要出来了
作者: WarIII (我爱艾艾)   2023-05-15 08:52:00
ns的破烂硬件系统竟然没有让老任发挥创意受到限制 这点太强了
作者: s87269x (面筋)   2023-05-15 09:33:00
我唯一有遇到lag只有武器换黄玉杖的时候会慢一拍拿出来
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-05-15 09:42:00
灾厄林克的bug都要专门去找出来用 一般人正常游玩几乎不会遇到

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