楼主:
neerer (neerer)
2023-05-14 22:18:35之前王国之泪第一个预告片公布的时候
一般玩家是期待他的合成系统灵活度有多高
但有看过软件工程师是被那个及时合成物件的系统吓到
说“以Switch的性能竟然可以做到这程度还几乎没lag !?”之类的
自己只知道有些独立游戏(例如Besiege)虽然专门玩这概念
但没看过哪个3A游戏出现这种时物件合成的玩法
显然是有技术方面的困难
不然早就一堆游戏都在做了
自己没这领域的知识
是否有人能简单解释这系统到底是强大到什么程度?
不禁让人好奇 任天堂如果不用浪费大量时间在优化上 会有多恐怖
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2023-05-14 22:21:00任天堂一向都是硬件输人很多但创新的点子也很多啊
光能在ns破硬件上,好好把他们这个创意实践起来,本身就像是奇蹟了
如果给任天堂一个ps4性能的主机...不敢想像会有多好玩
作者: aa091811004 (falaw) 2023-05-14 22:23:00
让我想起之前忘记哪篇文,下面有人说老任软件方面不怎么样
原神说要上NS 至今没下落 霍格华兹也说要上NS 疯狂延期中
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-05-14 22:24:00反观GF
作者:
achuck11 (wonderful)
2023-05-14 22:25:00萨尔达的物理引擎根本黑科技
现在的任根本是戴着脚镣在跳舞 还跳成舞王然而 如果像WiiU这样摔倒 风险还是很大的
我最想知道的是时间回溯,那么多物件的轨迹要快取,读取还要即时(才能战斗)怎么有办法在NS做出来
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-05-14 22:28:00
黑科技
作者: ogt84your (月工) 2023-05-14 22:31:00
通天术跟倒转乾坤真的是发售前被低估的能力
优化能力跟鬼一样,看看近年一堆游戏在优化上出问题,bug一堆,就知道老任优化多猛通天术我觉得也满猛的,一堆游戏有卡墙bug,结果他们还做这能力
作者:
spfy (spfy)
2023-05-14 22:32:00倒转乾坤我真的很好奇怎么实做的 超厉害
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-05-14 22:32:00藤林受访说有些想法还没做出来勒,但青沼不给他讲
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2023-05-14 22:32:00看看朱紫就知道萨尔达优化多猛了 朱紫的画面还更差
如果出在其他游戏 我猜黏合的那一瞬间一定会停顿一下
黏合到不会停顿啦 我做过简单的 加到Socket不过物件要写自己的程式 问题是优化方面
但这样如果给他更强的硬件 哪怕是ps4等级 玩家的体验大概会成倍成长
旷野的物理引擎实在优秀 究极手这种随意拼贴的操作其他引擎恐怕就是再有时间也不一定能再现
本来听说沿用旧地图我多少有点失望的,但玩了之后才发现内容真的多很多
倒转乾坤不仅要处理回溯,发动后外头的时间是流逝的,等于一边处理环境变化,同时还要照顾回溯过程可能与环境发生的冲突,还要随时能被解除
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2023-05-14 22:42:00组合逻辑那些大部分不是物理引擎搞的是gameplay code 有用到havok的可能就是下坠的旋转那些
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-05-14 22:43:00虽说是旧地图但变化之大反而更激发探索欲望
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2023-05-14 22:44:00轨迹应该只是纪录transformation跟后续相对座标 只是要写那么多东西到memory怎么去避免cache miss应该有很多trick,可能根据玩家操作顺序去排序或是有些priority
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-14 22:46:00主打生存工艺的几款都做不到那种现场拼贴的载具了...
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2023-05-14 22:48:00倒转真的很扯,看到越多玩法脑中就越多问号
没什么明显得BUG比较厉害 换UBI都不感想光空岛会有多惨
作者:
GodV (伟神)
2023-05-14 22:53:00程式再怎么强,搭载上了性能比骄龙835还差的主机也没辙
三层地图都有很明显的生态差异,我原本还抱着不就把平面地图放到空中或地底而已的愚蠢心态
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-14 23:04:00
真的可以除错到这样我都没遇到bug超级强
比起物件合体,空岛一路掉到地面不Lag更令人惊讶…
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-14 23:15:00
而且我能力快速一直切换,通天术随时放,都不会挂掉,真的是连程式撰写也是教科书级别
作者: sk2234 (black meat) 2023-05-14 23:22:00
楼上还有这种打法!?笑死
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-14 23:24:00(╮⊙△⊙)<我才刚被桥头那只教训的好惨...
作者:
chewie (北极熊)
2023-05-14 23:28:00加侬:我的独眼巨人就是被这种猥亵的东西打死的吗!?
现在电脑硬件进步这么快 已经很少人愿意花时间做最佳化了 老任这方面真的是清流
作者:
suifong (小火柴)
2023-05-14 23:33:00软件很强,硬件很废
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2023-05-14 23:42:00笑死 自动打怪
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-05-14 23:47:00究极手不觉得有掉祯 还好本人轻度玩家根本无感
作者:
Eide (艾德)
2023-05-15 00:01:00这么神的游戏我绝对等新主机出来才会玩:)
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-05-15 00:03:00
这么神的游戏当然是新主机出来再刷第N轮
作者: AirForce00 (丹阳P) 2023-05-15 00:22:00
70楼影片的打法也太扯,我绝对想像不出来这个玩法
独眼巨人被飞天巨屌转到死……看来没什东西挡的了灾厄林克了,勇者加农你赶快出来拯救世界rrrr
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-15 00:34:00旷野:超大地图 法环:超大地上地图+半个地底地图王国之泪:直接天空地上地底给你三层 吓死人
作者:
hellea (以莉)
2023-05-15 00:39:00我觉得应该算3.5层,因为还有不少洞窟跟水井
作者: draw (昏鸦) 2023-05-15 00:41:00
70楼那招根本天能…
萨尔达好歹也算是老任第一方独占大作,优化烂的话还不被喷死?社内应该有个NS开发部门,专门对应游戏开发团队的优化问题,这是其他三厂所没有的优势其实索尼第一方独占的最后生还者优化也很棒,当初在PS3上能跑那画面真的令人惊艳
作者:
uubbabb8 (grogeous)
2023-05-15 01:32:00有些画面会卡一点 我用27吋2k萤幕玩看得出来 锯齿状很明显 掌机模式就还好
作者: DUSKily (dd) 2023-05-15 02:32:00
给玩家合成等于所有物件之间的碰撞都要随时改写,因为一阵子后还会损坏
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-05-15 02:51:00
实际上战斗或制造物件多还是会降fpsns基本上超过1080p显示都挺锯齿的
作者:
akway (生活就是要快乐)
2023-05-15 07:53:00重点是那么旧的主机 还能这样跑 真的很厉害
这游戏1.0版就几乎没BUG这点完全可以盖过画面的问题2023年去哪里找几乎没有BUG的立体开放世界?
作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-05-15 08:35:00是还没发现bug ,等灾厄林克摸熟了之后,飞天下地(咦?)都要出来了
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2023-05-15 08:52:00ns的破烂硬件系统竟然没有让老任发挥创意受到限制 这点太强了
作者:
s87269x (面筋)
2023-05-15 09:33:00我唯一有遇到lag只有武器换黄玉杖的时候会慢一拍拿出来
灾厄林克的bug都要专门去找出来用 一般人正常游玩几乎不会遇到