Re: [新闻] 《王国之泪》全球媒体唯一普评 拉低均分

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-05-13 12:53:26
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: Gfinity 的顾问编辑 Josh Brown 负责撰写本次评测,他无疑对《王国之泪》进行了深度
: 探索,不过还是觉得《旷野之息》繁琐的操作在《王国之泪》变更加复杂,“坦白说游戏
: 中能做事情实在是太多了,费心去探索但没有足够的回报。”他也抱怨许多角色依旧没有
: 配音,只有一些语助词。
玩了一整天,老实说这个编辑写的部份其实并没有错
1.操作变得更繁琐复杂
王国之泪的UI比起旷野是有所改善没错,但是基于旷野既有的道具量再叠加上去
王国之类的道具种类来到一个新高点,以前怪物只会掉指甲、牙齿、肝等
现在为了余料强化,又多了角还有其他素材
而且更可怕的是弓箭取消了既有的火箭冰箭雷箭,变成各种素材都能附加上去
你射个箭要从近百种材料中选到你要的...真的是眼花撩乱
多了抛东西的设计,操作上一样复杂,要先按著R再按上选择物品再按X准备抛
只能说自由度高就是会有这种结果,选择多到难以想像
2.费心探索没有回报
这点在旷野的时候就稍微有这种感觉,但是旷野的时候好歹有各种神兵可以捡
王国在故事上为了推广玩家用余料强化,其他武器全部都腐蚀不堪使用了
结果就是你开宝箱只会拿到钱、各种矿石、箭
而且为了避免玩家没拿到重要资源,旷野的时候就会避免将重要道具放在难拿的地方
王国也继承了这个设计,基本上很难拿的宝箱多半都是不重要的资源
搞得我现在觉得没拿到宝箱也觉得无所谓,减少支出还比较重要
3.配音
这点真的没话说,一开始萨尔达跟林克探索遗迹,居然不是每段都有配音...
不过想想如果配音搞下去容量可能会再多个好几G,还是算了
不过整体来说这些真的都是小瑕疵,也是为了自由度不得不做出的取舍
是说大家看到普尔亚的变化有啥感想?
我看到大人版的普尔亚,第一时间是想说‘靠腰不会又睡了一百年吧?’
林克创伤症候群捏
等等再来打个两小时,下午又要忙惹 = =
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-13 12:54:00
普尔亚应该是有自由改外表年龄的技术啦
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-05-13 12:55:00
没啊,洛贝利也变老头了,看到这两个我一整个吃惊旷野睡了一百年,英帕就从少女变倒蜷老太婆了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-13 12:57:00
探索就是为了拿没被腐蚀的武器阿,哪来全被腐蚀?
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-05-13 12:58:00
真假?我才玩12个小时而已
作者: sln5112 (Kousan)   2023-05-13 12:58:00
设定上都被腐蚀 反正就是推销余料强化 我都放混乱花让怪物high
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2023-05-13 13:01:00
还是有很多新武器好咩 =.=
作者: sniperex168   2023-05-13 13:01:00
问题不就这些都小问题,然后给6分吗
作者: sln5112 (Kousan)   2023-05-13 13:02:00
不过我好怀念希卡之石 就是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-05-13 13:02:00
可能这些问题对6分来说来说很严重啊
作者: macocu (傻傻的匿名)   2023-05-13 13:04:00
不就你觉得6分很严重,他觉得这些事很严重
作者: sniperex168   2023-05-13 13:06:00
不过说真的,就其中一家媒体的评分而已,也不是不认识觉得旷野难玩的玩家就是了
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2023-05-13 13:06:00
没被腐蚀的武器也有啊 也不难取得 满满探索吧
作者: Owada (大和田)   2023-05-13 13:10:00
他如果给七分可能就不会被追杀成这个样子
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-05-13 13:11:00
6分是真的太低啦,但是他讲的我也有感受到武器只好慢慢找了,地底有够暗= =
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-05-13 13:14:00
武器84自己做吗
作者: twic (Mr.song)   2023-05-13 13:19:00
当年旷野本来也就一堆小问题堆叠的最后让人不想玩
作者: isaka (101%)   2023-05-13 13:21:00
普尔亚有改造外表技术啊,好像人物介绍那有说
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-13 13:24:00
那些吓死人的树木怪是不是技术外流造成的
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-13 13:26:00
任今岛
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2023-05-13 13:26:00
普尔亚超骚的 无袖大奶
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-05-13 13:28:00
六分就勉强及格的意思啊 我真的有点好奇他之前评六分的有哪些游戏
作者: a760981 (七夜刹那)   2023-05-13 13:36:00
媒体本来就不会有合群的 连10/10教育神作IGN日本也是跟其他媒体跟着干
作者: sustto (sustto)   2023-05-13 13:37:00
但那评分是一天的结果吗 整作破完只有6分?
作者: ga839429 (LanTern)   2023-05-13 13:43:00
这作探索改善很多吧 洞窟开得出新装 资源也很多
作者: vitalis (forget it ~~~)   2023-05-13 13:43:00
开放世界没强制要求探索,多放地图给爱逛的人去也不行?
作者: ga839429 (LanTern)   2023-05-13 13:44:00
操作繁琐就是真的 属性箭改掉用余料真的满白痴一开始还有新鲜感 后来越选越烦躁
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-05-13 13:51:00
那时候就很多因为要一直切换所以不玩的 操作麻烦
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2023-05-13 14:05:00
给6分根本不是这些理由好咩 你如果有认真看一下那篇文章 他根本是萨老粉 一直在缅怀黄昏公主跟天空之剑 觉得这种开放世界没有萨尔达的灵魂 迷宫设计没有之前的水准都太过简单但开放世界的萨尔达的确也是比旧版让更多人喜爱 所以纯粹是口味问题而已 老外就在批评他的评论 就像不喜欢美足所以把美足游戏都评成1分一样 有失公允
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-05-13 14:17:00
不过武器好取得比较不会有武器焦虑 哈哈
作者: ryoma1 (热血小豪)   2023-05-13 14:22:00
可以排序频繁使用在前,以前属性箭也是得切换操作还好吧
作者: dandes0227   2023-05-13 14:58:00
他不喜欢开放世界的萨尔达 所以给6分 就这么简单
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-05-13 15:26:00
给6分基本上就是不给面子 你说再怎样难玩,但6分就是代
作者: aegius1r (SC)   2023-05-13 15:26:00
同意你说操作繁琐的部分 旷野整体感觉比较..干脆一点
作者: twic (Mr.song)   2023-05-13 15:32:00
普普 6分 不都差不多...
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2023-05-13 16:14:00
看来真的只能说神
作者: protoss97 (wei)   2023-05-13 16:45:00
难拿的宝箱都没什么用....这句话好熟悉
作者: SivLoMario (BreakWall)   2023-05-13 17:47:00
看到普尔雅觉得真骚~小骚萝莉长大变小骚妹,阿嘶….还没去找帕雅不知道她变什么样子

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