楼主:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2023-05-11 18:47:15※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: FPS射击游戏
: DOTA推塔类的游戏
: RTS即时战略游戏
: 这几种都算是游戏中比较需要战略观 全局观念的游戏
: 都需要一些资源控制 团队配合 欺敌或诱敌等策略
: 这样玩久了会对现实的战略观念有什么帮助吗?
: 记得以前军训教官跟我们闲聊有说到他有玩款外国的硬核SLG
: 只有一堆文字跟图片的那种
其实还是有一点点,但真的就一点点,而且很浅,可能当过兵就知道
fps我没玩过不熟,另外两个我可以举例
dota rts 的声东击西就是了
比如说英雄联盟、世纪2,派一些部队在前线跳恰恰,然后另派小部队偷渡、偷拆
这个在现实作战也是存在的
但游戏的声东击西很浅,现实的声东击西可没那么容易就能达成
小结:你玩rts dota 可以“了解”声东击西这个战略观念,但想因此在现实应用?没那么简单
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2023-05-11 18:50:00道理大家都懂,但现实怎么施行都要靠真的打过的经验
我去偷拆 (an enemy has been slain
作者: meatmm 2023-05-11 19:10:00
其实有啦 战场资讯了解愈详细对战局很有帮助 但不一定会赢
作者:
s920325 (调停者萨德)
2023-05-11 19:22:00RTS你可以让小兵无条件送死 现实他可能就叛逃或造反了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-11 19:24:00SC的话可以从对方建筑物或小部队推测他的主力兵种 但就真的只沾一点 而且硬要定义的话也不是"战略"而是"战术"
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2023-05-11 19:33:00会有大局观 但实际运用还是需要对现况有一定的了解掌握可是大局观好的人比没有大局观的人 比较起来会猛很多
战场讯息差就算有星链也没办法这么即时 变因太多不过“有点了解”可能反而产生问题 一堆人打过生存游戏就膨胀以为自己可以指点江山了