※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: 每次看美剧 或美国电影
: 带到打电动剧情时
: 画面常常是FPS
: 少数是格斗游戏(40处男
: 极少数是日本游戏印象深刻的
: 汪达与巨像(从心开始
: 为啥美国人那么爱玩FPS啊?
应该说 美国玩家对第一人称的接受度很高
东亚这边比较受日本游戏影响, 对第一人称游戏的接受度起步较晚.
另外就是优秀的FPS作品制作门槛很高,
当时的日厂技术跟不上, 所以通常是选择作越肩视角 第三人称之类的
雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
颤栗时空(Half life) 1997
同时期的日厂第一人称FPS 我只想到N64的 007黄金眼
游戏影片google都有.
虽说N64硬件效能也有影响, 但流畅且节奏快速的第一人称FPS
日厂当时的技术力就是弄不出来.
当然你也可以说当时的日厂都专注在效能有限的家用主机
所以才不去花心思在这类游戏类型上.
第一人称视角游戏强在临场感, 但要做得好也很难
我个人感觉 XBOX360 PS3时代, COD(使命召唤)的横空出世
是最让我感受到到日美游戏制作巨大技术差异的时期.