Re: [闲聊] 为啥美国人爱玩FPS啊?

楼主: watwmark (水印)   2023-05-11 11:24:07
※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: 每次看美剧 或美国电影
: 带到打电动剧情时
: 画面常常是FPS
: 少数是格斗游戏(40处男
: 极少数是日本游戏印象深刻的
: 汪达与巨像(从心开始
: 为啥美国人那么爱玩FPS啊?
应该说 美国玩家对第一人称的接受度很高
东亚这边比较受日本游戏影响, 对第一人称游戏的接受度起步较晚.
另外就是优秀的FPS作品制作门槛很高,
当时的日厂技术跟不上, 所以通常是选择作越肩视角 第三人称之类的
雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
颤栗时空(Half life) 1997
同时期的日厂第一人称FPS 我只想到N64的 007黄金眼
游戏影片google都有.
虽说N64硬件效能也有影响, 但流畅且节奏快速的第一人称FPS
日厂当时的技术力就是弄不出来.
当然你也可以说当时的日厂都专注在效能有限的家用主机
所以才不去花心思在这类游戏类型上.
第一人称视角游戏强在临场感, 但要做得好也很难
我个人感觉 XBOX360 PS3时代, COD(使命召唤)的横空出世
是最让我感受到到日美游戏制作巨大技术差异的时期.
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-05-11 11:27:00
异论 在20世纪的FPS游戏年代arena以及old school才是枪枪枪的主流对应属于日本家用机游戏市场的年代该两项主题的开放应不至于比家用机还复杂才是当然 在20世纪末3D打枪(quake之类)建立后又有另一番状况了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 11:31:00
屁啦 一堆把DOOM塞进各种鸟机体的挑战 哪里吃效能了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-11 11:33:00
doom最早印象就几个人合作 还放在大学网络免费分享那一家的本来就比较奇爬吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 11:33:00
还是你要说SFC效能比烤面包机还差?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-11 11:35:00
是说fps有一派就是做出来卖引擎的
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-05-11 11:36:00
其实007黄金眼是英国工作室Rare做的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-05-11 11:36:00
unreal quake就是这种出来卖技术的
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-05-11 11:39:00
第三人称才是技术吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 11:46:00
那是索尼的问题 第三人称射击你查查看多荣与哥不 1999是起步挺晚但并不是没做出来过 没人买单而已
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-11 12:18:00
但游戏体验上第一人称射击比第三人称射击好太多
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-11 12:24:00
并没有 有款叫三角洲部队的早期FPS 你试试便知
作者: bluejark (蓝夹克)   2023-05-11 17:08:00
东亚(X 你们(○ 日本自己都比你们还爱玩射击的

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