先上红烧人权图
国际服开始玩,也花了一些$$
角色已经全满等
https://imgur.com/hVZL0it.jpg
https://imgur.com/3MhvSjb.jpg
https://imgur.com/AxjwPJY.jpg
先讲一些不带个人观感的评价
这款主要还是以剧情为主,其他方面就别考虑了
游戏玩法的问题其他文章都提到过
很吃角色,有没有关键对应角色体验差距很大
迷宫设计很烂,主线难度偏高
高难现在越来越强调属性队,所以角色强度膨胀也蛮快的
最终的养成很麻烦,浪费时间
优化较差
关于课金部分比较少人讲到,这边稍微提一下
首先,无课小课的体验极差
尤其无课,想要保一只,正常情况下应该要半年以上
非SS角绝大多数都不好用(A,S,SS)
没先做功课且没刚好跟上的,就会玩得很痛苦
说实话,中课以上我觉得可能也没好多少
虽然游戏出SS的机率是3%,但pu池单角出货率其实也才0.75%
不管有无出角,累积200抽可直接换一只还不错
但如果你想抽突,用平均来看花费也没比其他游戏便宜多少
尤其是还要再加上现在非常高频率的出角和战力通膨
所以会追角的可能要先评估评估
如果是想要看剧情考虑入坑的,那建议可以先去把麻枝近年的作品看一看
觉得不错还可以的再考虑玩,不行的大概就可以直接弃了
麻枝的作品基本很吃电波,对不到点的就是无法接受
接下来是一些个人对剧情的心得和抱怨(含雷)
其实从主线打完第四章前半的一半以后,就一直很想发文吐嘲,但懒
看到有些人把红烧剧情抬的很高,想想还是来点反面看法
我个人一开始也是冲著看剧情才来玩的
虽然不算是非常喜爱麻枝的剧本,但之前他的作品都算有看完
有些觉得不错,有些觉得一般,但基本都还可以接受
但绯染天空玩到现在剧情方面主线和支线给我的观感,说实话,蛮糟的
我能理解刚好get到点的人觉得非常的赞
但以广泛性来讲,就真的一般般而已
以我自己来说,绯染实在是太刻意也太高密度在卖悲剧悲情
甚至是没做一个好一点的安排就直接来
举例第二章最后苍井战死那边
前面突进需要苍井挡炮,很合理
但,后面你们都贴到砲台BOSS旁边打近身战了,怎么会还需要有人挡炮?
你想要这样写,好歹安排个不可移动的目标,让人有不得不挡的理由
而不是看起来像是主角方傻傻的正面和BOSS互刚
对方都要放大招了,不闪不躲,上去硬扛一样
同样的问题在第三章最后也发生
先不说6+2都干不掉的boss,有人暴种SOLO后,你能一个人跟暴种的僵持
主要目的明明是要让月城力竭回复意识
哪怕实力差距在大,有护盾的保护,多少都能做到牵制的作用
结果就一句你们只会扯后腿,然后两个单挑,其他人看戏,最后葛屁
这就只是想营造出死在对方怀里让对方清醒的场景,直接强制安排
那你还不如真的让31A上去扯后腿,最后帮挡刀领便当
除了便当以外,其他还有像是
要帮苍井振作,结果却是用外人看来排挤霸凌的方式
决定要不要去研究室那边,月哥直接变热血笨蛋,只想靠毅力不死人(结果...呵呵
...等等诸多逻辑不顺畅的地方
然后支线也是,虽然有打的就国际服之后开的+三倍+一个泳装
但打过的这几条也是每个都一定要最后来眼泪情节
连最没什么能悲情的U140最后也硬要来一下
泳装更是莫名其妙的拖死人出来鞭尸
就为了让你悲情让你落泪....
然后搞笑部分吃电波,这点我以往比较随意
好笑就笑,GET不到点就看过去
但绯染重复玩一样梗的频率实在太高,很容易令人烦躁
不过躺平还算能玩就当放置养成丢著
就只希望战力通膨不要太快太夸张就好 QQ