[闲聊] 关于开放世界的游戏方式

楼主: togs (= =")   2023-05-09 14:11:32
首先开放游戏的定义,在此先借用wiki:
开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,
玩家可以自由地在虚拟世界漫游,
并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
这类型的游戏也常被称为“漫游式
游戏”(free roam),或被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(sandbox)。
看定义的话,听起来蛮吸引人的。
(我过去玩的game多数属于"有一定限制的游戏"
例如仙剑1,在特定时间点,你能逛的地图就只有那几张,
能打的怪也就只有那些对应你当前等级的怪。)
虽然开放世界听起来蛮不错,但最近玩了一款类似开放世界的game
让我在想,似乎这种游戏方式不是那么好做
例如:
1. 关于练等的平衡性
若是完全开放,则玩家可以一直将等级练下去,则回过头解一些简单的任务时,
不确定是否会有太过轻松or无趣的感觉?
(但基本上我觉得这是优点;因为练等就是为了辗压的快感。
不过有些开放世界的游戏,他对于练等反而有很大的限制,
或是从技能取得上去做限制,
变成间接你还是要照着既定顺序去跑地图。)
2. 需要关键道具或key才解开某些地图
如此一来,感觉又失去开放世界的意义,到底限制到何种程度才比较适合
不会让玩家觉得限制太多不如直接设定好路线,什么时候什么等级跑哪张地图
3. 任务指示不清楚,导致不知道该做啥往哪走
人物对白的时候,给一些不清不处的说明或暗示
而有些更糟的是对白没有纪录,等于你第一次没看懂对白,不小心跳过等
就只能看攻略
最近玩到的那款game是"心渊梦境" (该游戏有"开放世界"的标签)
原本觉得不错,但愈玩愈体会到为何留言板一堆人说:
"不知道下一步往哪走" 的问题
(不过该游戏还有许多问题,导致负评不少,在此先不一一讨论)
回到问题,
到底是开放世界难做,还是开放世界本身其实就有一些难以回避的缺点在?
换言之,要求开放世界不要有某些问题是不太可能的?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-09 14:13:00
1其实就有做法会变成动态的等级让你不能等差制压2其实就看不要配合多路线,例如开门可以选择武力破门/开锁技能/找到钥匙/找到潜入的密道,只是这就涉及Flag管理,终究要有限度
作者: wxoox (nick)   2023-05-09 14:17:00
做的好和做的坏的开放世界差异很大,好的会让你自以为自由
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-05-09 14:17:00
3就不是单纯开放世界的问题,是剧情引导与内容设计,非开放世界只是试错成本较低
作者: sunlman (小人)   2023-05-09 14:18:00
多玩一些好的开放世界游戏再来问吧 ex.萨尔达,法环https://imgur.com/ZzWlgui 不知道开放在哪
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-09 14:21:00
标题跟最后一段感觉没什么关联
作者: Tsozuo   2023-05-09 14:22:00
萨尔达拿掉等级制度就很好解决难度设计问题 以玩家出生中心 周边的敌人通常偏弱 但还是可能塞一两只超强敌教育
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-05-09 14:22:00
动态等级不一定比较好 对有些人来说就会失去变强的感觉
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-05-09 14:23:00
开放世界到底需不需无缝地图?wiki也没提到
作者: goliath   2023-05-09 14:23:00
最初也是最终的问题 要不要给玩家引导 强还是弱?
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-09 14:25:00
单纯回标题: 当然没 本来就没有一定比较好这档事
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-05-09 14:25:00
GTA 懂?zzzzzzhttps://youtu.be/-SPO_xWxa4s《GTA》为什么这么好玩?论GTA如何定义“开放世界”【就
作者: hh123yaya (KID)   2023-05-09 14:27:00
是要对决 平民开放vs奢华开放
作者: a880512003 (金肛郎)   2023-05-09 14:28:00
魂就比法环好玩
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-05-09 14:31:00
一款游戏看天下?
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-05-09 14:32:00
线性和开放都有自己的优点和缺点 没必要一定要比高下吧感觉每几个礼拜就会有人问一样的问题捏到底多在意
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2023-05-09 14:33:00
不要搞什么时效性任务 地图做多大随便你 我慢慢探索==
作者: greg90326 (虚无研究所)   2023-05-09 14:33:00
另外我觉得真正定义开发世界的是上古五
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2023-05-09 14:35:00
厚问,就各有优劣啊!
作者: oibmk (Jay)   2023-05-09 14:35:00
上古五+1
作者: goliath   2023-05-09 14:36:00
没有足够时间的我 现在只希望给个小范围探索就好
作者: iam0718 (999)   2023-05-09 14:40:00
有朋友就喜欢那种单一主线毫无分支到底的 玩家百百种
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-05-09 14:41:00
考验游戏制作者的用心,FFXV被诟病开放世界就只是一个很大的地图而已
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-05-09 14:55:00
有任务但没办法做到网状任务结构别叫自己开放世界
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-05-09 15:01:00
开放世界就只是线性关卡的相对称呼而已,只要是非线性就能算是开放世界萨尔达是动作冒险,当然没有等级制度,而不是拿掉等级制度
作者: dustlike (灰尘)   2023-05-09 15:06:00
其实1无所谓啊 拿满等角回新手区割草也不见得不好玩不过现行开放世界游戏设计通常不会设计成数值辗压制度不然就是动态等级 玩家变强的同时小怪强度也会上去
作者: goliath   2023-05-09 15:19:00
玩家练偷窃潜行 地城怪物练出满身肌肉
作者: skyofme (天空人)   2023-05-09 15:53:00
开放世界最主要的问题在要怎么填充整个世界

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