首先开放游戏的定义,在此先借用wiki:
开放世界(英语:Open world)是电子游戏关卡设计的一种,
玩家可以自由地在虚拟世界漫游,
并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
这类型的游戏也常被称为“漫游式
游戏”(free roam),或被不严谨地称呼为“沙盒式游戏”(sandbox)。
看定义的话,听起来蛮吸引人的。
(我过去玩的game多数属于"有一定限制的游戏"
例如仙剑1,在特定时间点,你能逛的地图就只有那几张,
能打的怪也就只有那些对应你当前等级的怪。)
虽然开放世界听起来蛮不错,但最近玩了一款类似开放世界的game
让我在想,似乎这种游戏方式不是那么好做
例如:
1. 关于练等的平衡性
若是完全开放,则玩家可以一直将等级练下去,则回过头解一些简单的任务时,
不确定是否会有太过轻松or无趣的感觉?
(但基本上我觉得这是优点;因为练等就是为了辗压的快感。
不过有些开放世界的游戏,他对于练等反而有很大的限制,
或是从技能取得上去做限制,
变成间接你还是要照着既定顺序去跑地图。)
2. 需要关键道具或key才解开某些地图
如此一来,感觉又失去开放世界的意义,到底限制到何种程度才比较适合
不会让玩家觉得限制太多不如直接设定好路线,什么时候什么等级跑哪张地图
3. 任务指示不清楚,导致不知道该做啥往哪走
人物对白的时候,给一些不清不处的说明或暗示
而有些更糟的是对白没有纪录,等于你第一次没看懂对白,不小心跳过等
就只能看攻略
最近玩到的那款game是"心渊梦境" (该游戏有"开放世界"的标签)
原本觉得不错,但愈玩愈体会到为何留言板一堆人说:
"不知道下一步往哪走" 的问题
(不过该游戏还有许多问题,导致负评不少,在此先不一一讨论)
回到问题,
到底是开放世界难做,还是开放世界本身其实就有一些难以回避的缺点在?
换言之,要求开放世界不要有某些问题是不太可能的?