1.媒体来源:
上报
2.记者署名:
邱家琳
3.完整新闻标题:
法庭三度交锋!丁特杠上游戏橘子“紫布”事件未落幕 6/16再开庭
4.完整新闻内文:
游戏实况主“丁特”(本名薛弘伟)在游戏橘子代理的线上游戏“天堂M”豪砸414万元实
测,发现虚拟宝物“传说制作秘笈”(紫布)的制作成功率低于官方公告数字,因此控告
游戏橘子广告不实,求偿2070万多元。士林地方法院4日第三次开庭,双方激烈辩论90分
钟,法官原先预告本次辩论终结,但仍有一些问题需要厘清,预计6月16日再开庭审理。
在辩论尾声,法官就“台韩活动不同”提出疑问,若韩版“紫布”制作材料(活动)与台
版不同,不能相互比较,为何被告又认为台版比韩版更为优渥?究竟台版与韩版机率是否
能够比较?由于时间考量,被告与原告来不及论述,法官也预告下次开庭会厘清台韩活动
是否不同与丁特询问客服过程等议题。
争论一:座谈会是否有广告效果?
游戏橘子在2019年举办“天堂M”相关座谈会,有玩家询问能否公开活动制作、抽卡、合
成的机率,当时原厂Team长表示“台版机率是跟韩国一模一样的”,而游戏橘子的PM也随
即补充说明,玩家可以比较台版官网和韩版官网所提出的资讯是否一致。然而,丁特在
2021年9月开直播指称,他花费414万元制作“紫布”,成功机率仅2.33%,与韩国原厂公
告的10%有所差距。
针对该座谈会是否具广告性质,丁特委任律师表示,被告(游戏橘子)在座谈会所邀请的
参与者,均考量该玩家的影响力、对该游戏关切程度,当天座谈会资讯仍可在网络浏览,
均属于《消费者保护法》对宣传广告的定义。
游戏橘子委任律师回应,据统计,座谈会邀请的玩家在游戏内等级皆落在前3%,属于资深
玩家,被告没有要求资深玩家进行宣传,是因为韩国原厂想要了解玩家心声,才举办座谈
会。
争论二:商城内公告的机率一致是否包含商城外紫布制作的机率?台韩版紫布制作机率不
同是否对台湾消费者造成损害?
至于商城公告的文字“机率型商品设定说明,所有机率与韩版一致”,是否包含紫布制作
,双方见解不同,各执一词。丁特委任律师指出,参考台湾游戏产业振兴会与经济部工业
局的意见,“紫布”属于间接付费机率型商品,属于商城公告的范畴,被告应保证与韩版
机率一致,而被告提及“紫布”制作活动与商城公告无关,应由被告详实举证说明,曾在
何时何地公告两者之间的差异,让消费者不会有所误解。
游戏橘子委任律师认为,商城公告仅针对商城内贩售之商品,以制作紫布而言,商城内材
料是百分之百取得,且购买商城内机率型商品的页面与制作活动页面是分开的,玩家可以
清楚分辨。另外,依照现有的证据资料,除了原告有误认外,在原告直播中,也不见其他
玩家对此有所误认,此部分在游戏中是蛮基本的概念。
此话一出,丁特的2位委任律师发出惊呼声,也强调说明,原告曾到韩版服务器查明“紫
布”制作的成功机率为10%,至于韩国制作紫布的活动内容为何应与机率本身无关,原告
在意的是尝试制作次数与成功机率,应有公告的10%机率。
游戏橘子委任律师则回应,台湾与韩国的耗材单价差不多,但网络游戏单看机率或材料数
,仅取其一来作为观察是没有道理的,因玩家实际玩游戏的结果,无法等同游戏设定机率
,可能较低或较高。在紫布制作的活动过程中,有玩家试一次就制作成功,原告制作紫布
过程,成功率亦曾到达10%以上。
对此,法官进一步询问被告,若韩版“紫布”制作活动与台版不同,不能比附援引,为何
被告又认为台版比韩版更为优渥?游戏橘子委任律师表示:台韩活动不同,本不能比附援
引,因原告是这样主张,被告才退步言之,把两者的期待值作比较,一样可证明被告未亏
待台湾玩家,原告未受有损害。
法官最后认为仍有部分问题尚未厘清,尤其针对游戏橘子所主张的“台韩活动不同”应有
更清楚的了解,还有丁特与游戏橘子客服联系过程后再行判决,因此延期再审,下次将于
6月16日进行开庭。
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