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《快打旋风6》目标卖1000万套?卡普空社长:本作为电竞而生,但单手也能玩
卡普空(Capcom)格斗游戏招牌系列最新作《快打旋风6》(Street Fighter 6)将在 6
月 2 日登上次世代家机与 PC 平台,社长暨营运长辻本春弘接受日媒 Fami 通专访时透
露,六代的目标是在产品周期内卖出逾 1,000 万套,且开发团队打从一开始就以“电竞
”为核心来开发的。
在业绩方面,辻本春弘称《快打旋风》是卡普空的旗舰 IP,前作《快打旋风5》自带
700 万套的亮眼成绩,但《恶灵古堡》系列多款游戏已达 1,000 万套,《魔物猎人》系
列现今的销售目标早已拉到 2,000 万套,“若我们能利用在数位游戏领域的经验,下一
部作品(六代)应该可达千万销售目标。”
当初 2016 年以前在做五代时,电子竞技文化还没在日本扎根,时至 2018 年日本电子竞
技联盟(JeSU)创立,卡普空把握机会做好电竞元素,“《快打旋风6》从一开始就默认
是为电竞开发的,所以我期待它会非常精彩。”
辻本春弘也观察到电竞让许多休闲玩家放弃参与,因为电竞给人一种专业人士的领域感,
为让《快打旋风6》平易近人,“起初游戏从单手可以享受的模式开始,玩家将会体验到
格斗游戏的乐趣。”(即日前公开的 AI操作模式“Dynamic Controls”,只需要用到 3
个按键)
为吸引新玩家,他认为重点是让人们持续享受游戏,而非买来玩玩就了事,“我希望SF6
能开展各种内容,以防止新玩家感到无聊。顺便一提,在全球格斗游戏大赛‘CAPCOM
Pro Tour 2023 / CAPCOM CUP X’上,总奖金将超过 200 万美元,同样蔚为话题。”
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三个按键是要怎么玩啊
单手那就是不用控方向吗
不过电竞重要的还是赛事制度要搞好才是本质
作者:
w790818 (科怪)
2023-05-03 22:33:00有RGB吗
作者: ss8077919 2023-05-03 22:40:00
steam不是有试玩版,自己试就知道了
作者:
your025 (your025)
2023-05-03 22:40:00还是要赛事推广阿
作者:
a9507016 (endlessdark)
2023-05-03 22:42:00格GAME的赛事制度算相对较好的吧?(如果跟炉石那些比起来)
作者: wiork (我在工作~) 2023-05-03 22:44:00
能一键打死老师傅再说
作者: trtrtradam (Adam) 2023-05-03 22:51:00
一千万 这么自信吗
作者:
Muilie (木籁)
2023-05-03 22:57:00最近几代都是吧,不为电竞格game太难生存了
作者:
egrlanm (Chiu)
2023-05-03 23:03:00严格来说,五代确实是被电竞选手救起来的梅园、东大这些人没去玩,基本上就没六代的事了
作者: sustto (sustto) 2023-05-03 23:21:00
就入门现代模式 让玩家轻松放必杀技 可是普通攻击连段还是要6键经典模式所以搞惹个世界巡游 让新手到处在战斗城市打npc增加游玩乐趣
作者:
neerer (neerer)
2023-05-03 23:26:00现在格斗本来就会朝电竞发展啊
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-05-03 23:36:00五代是为电竞而生没错啊 除了电竞以外什么都没有的意味
作者:
bye2007 ( )
2023-05-04 00:23:00我玩过试玩版之后就决定预购了,真的不差,好玩
格游已经跟赛事绑定了 没有梅园 punk这游戏早就死了
其实现在回头看,5代发售时喊电竞,应该是小野因为首发角太少及其他内容也还没做完喊的借口,AE版时的份量就很不错了,那时剧院故事已上线,各种模式及角色量也丰富很多,但口碑已被初版搞坏卖得不好,可能也是小野失势的远因
作者:
gekisen (阿墨)
2023-05-04 05:12:00有自信一点 初版sfv就是个没做完的屎
作者:
bye2007 ( )
2023-05-04 07:16:00SF5初版刚上市真的烂烂的,SF4和SF6好多了