制作人发问“实况游戏要给分润”引议 网提Among Us:没人玩会爆红?
记者苏晟彦/综合报导
游戏与实况相辅相成,在2020年疫情爆发后,更是将实况推上颠峰,不少人都在这几年开
始有收到游戏实况的习惯。对此,日本游戏制作人高桥宏典在自身Twitter发出疑问,音
乐作品都有所谓“分润”的机制,认为在YouTuber、Twitch这两个平台应该也要将游玩游
戏而获得利益的实况主,进而分润给游戏创作者,文章一出造成不少网友讨论、战成两边
。
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高桥宏典表示,YouTube跟Twitch(目前全世界最大的两个游戏实况平台)在技术上能侦
测到正在进行的游戏,因此她认为游戏开发者应该要从这些观看的影片中获得分润收入,
看到音乐产业可以,我们(游戏)却不行,这件事应该就代表他们(平台方)不想回馈给
开发者,让我感到很困惑。
其实相关问题在游戏实况开始后就偶有争论,不少实况主认为大部分的游戏属于“买断制
”,当他们花钱购买后就代表他们能够进行游玩、直播,如果游戏开发商们认为这部分应
该要进行收费,应该就直接反应在价格上就好;也有不少玩家认为,像是《Among Us》这
类型的游戏,在开发之初默默无闻,是靠实况主才有爆红的机会,那厂商在这些游戏还属
于知名度较低的时候被游玩,是否要反向付钱给推广它们的实况主?
对此,高桥宏典后续也在该篇推文下面表示,对于游戏影片中的广告效益它保持中立态度
,但目前只有平台、影片制作者、音乐作者等可以获得这样类型的收入,但游戏开发者却
不行,因此他认为平台应该要独立开发出一种机制,去处理这一类型的收益问题(例如发
生在免费游戏时制作影片获得的观看收益等)。
但就有部分人提出,在游戏平台实况、制作游戏精华到平台上曝光,这几层收益其实早就
被平台剥了好几层,如果还要继续分润下去,或许真的没有人想要开实况了。
原文网址:
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