[闲聊] 主线剧情后的大boss的必要性

楼主: voohong (vhlhong)   2023-04-30 08:30:14
依稀记得早期很多游戏和作品
大致上一开始不然就是中期就会跟你说明谁是尾王
主角们打完尾王收工结束
不知道什么时候开始
变成剧情后的尾王还是有个大boss在操控
人设什么的都没有,主角群就赶火车时的把尾王碾了才勉强收工,给读者玩家们突兀的感觉
小说漫画作品的话可能是碍于编辑读者的要求硬续命
游戏的话就真的很怪…
这套路到底什么时候开始的啊
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2023-04-30 08:40:00
为了做剧情反转迎合市场吧?但编剧能力有限
作者: motorolaz (KEN)   2023-04-30 08:55:00
潜规则,跟不能打扰合体、变身、吟诗兼自带BGM差不多
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-04-30 09:25:00
还有我方NPC其实是幕后黑手,只在结局铺梗结果因为没续作就没机会打了
作者: goury   2023-04-30 09:27:00
源头不知道,但早期可参考例如“白河愁”,或重战机等作品
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2023-04-30 14:38:00
尾王打完被黑幕吸收变成真-尾王 然后直接二连战

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