: 而不是要打很久才对吧?
: 玩卧龙有感,
: 既然要类似现实真刀真枪一样打没几下就死,
: 那王也应该这样而不是王反而要砍半天
: (如果有那种王打几下就死的游戏麻烦跟我说)
从以前打WOW的经验
随便举例 有一只NAXX的王 叫泰迪熊
详细细节有点忘了 总之就是会把人分成两种 正电负电
然后正电的要跑一边 负电的跑一边
不能跑错 跑错忘记是会害死队友还是死自己 忘了
但是要打通这个王要跑好几次 然后只要有一两个队友跑错就是灭团
那时被大家装备还不够好 容错率没有很高 少一两个人会打到王狂暴
然后打这种王当时就觉得很无奈
1.你明明会打 可是你还是得跑重复好几次一样的机制
2.只要搭配一两个蠢蛋队友 你就会打不过
我就觉得很多游戏的王设定其实也就是
一个phase可能可以有70%的人通过 第二个50%
那整体过关机会就是.35
但是如果重复的phase连续五次 0.7*0.7*0.7*0.7*0.7
那过关率就不高 但是极度无聊
所以我也认同本篇原PO的看法