Re: [讨论] 不喜欢打王血很厚的机制

楼主: Rimowa (德国品质)   2023-04-30 00:15:58
: 而不是要打很久才对吧?
: 玩卧龙有感,
: 既然要类似现实真刀真枪一样打没几下就死,
: 那王也应该这样而不是王反而要砍半天
: (如果有那种王打几下就死的游戏麻烦跟我说)
从以前打WOW的经验
随便举例 有一只NAXX的王 叫泰迪熊
详细细节有点忘了 总之就是会把人分成两种 正电负电
然后正电的要跑一边 负电的跑一边
不能跑错 跑错忘记是会害死队友还是死自己 忘了
但是要打通这个王要跑好几次 然后只要有一两个队友跑错就是灭团
那时被大家装备还不够好 容错率没有很高 少一两个人会打到王狂暴
然后打这种王当时就觉得很无奈
1.你明明会打 可是你还是得跑重复好几次一样的机制
2.只要搭配一两个蠢蛋队友 你就会打不过
我就觉得很多游戏的王设定其实也就是
一个phase可能可以有70%的人通过 第二个50%
那整体过关机会就是.35
但是如果重复的phase连续五次 0.7*0.7*0.7*0.7*0.7
那过关率就不高 但是极度无聊
所以我也认同本篇原PO的看法
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2023-04-30 00:16:00
是泰迪斯
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2023-04-30 00:17:00
除非那0.7是随机选择 否则不会这么低
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-04-30 00:17:00
爱你过关率
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2023-04-30 00:18:00
以十年游戏舰娘为例子 甲章率大概不到10%
作者: kaj1983   2023-04-30 00:18:00
这不就在考验集中度而已?以前bwl打奈法利安被点到名的负面状态也是一样
作者: iovoecu (XX)   2023-04-30 00:20:00
不是☺ 这就有人ㄅ会打能怎办
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-04-30 00:20:00
想到冰原煌黑龙刚出的时候 路人团超难过那个dps检定 打到中风 自己打还比较快
作者: s32244153 (Hir0)   2023-04-30 00:21:00
然后打了几个月图都做出来还是有人会被电死
作者: kaj1983   2023-04-30 00:23:00
不过这种重复的东西还一直犯错的人还能跟团才是大问题
作者: rogerkidd (心を开いで)   2023-04-30 00:23:00
那个机制不单纯整人 跑对的话我记得有BUFF 可以提升DPS
作者: aa091811004 (falaw)   2023-04-30 00:25:00
莫名的让我想起乖离ma
作者: rainveil (多栗)   2023-04-30 00:29:00
WOW要打到肌肉记忆反射,听到dbm或Boss语音就知道要干嘛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-30 00:29:00
这种机制多考你几次很正常不然一把只考你一两次你不就可以靠赛过
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-04-30 00:31:00
正负电的都不会跑建议你换团 陪他灭就饱了
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-04-30 00:32:00
泰迪斯机制算简单了吧 印象中全程没人跑错有成就?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-30 00:32:00
WOW在设计这些王上已经设计的非常好了
作者: rainveil (多栗)   2023-04-30 00:34:00
naxx算是旧时代的设计了,现在的设计更进化了(眼神死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-30 00:34:00
现在设计的王 这些机制通常就只有那些人会死甚至可能减伤有开还死不了..
作者: rainveil (多栗)   2023-04-30 00:36:00
那些人死了之后的DPS缺口要看补不补的上
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2023-04-30 00:37:00
智商检定王
作者: kaj1983   2023-04-30 00:37:00
就机制不熟而已,多跑几次就好了,只是以前40人一起跑跑个几次就有人理智断线开骂或是中离了
作者: s32244153 (Hir0)   2023-04-30 00:42:00
被电死是还好还打得过 但是就没不灭成就龙XD
作者: acezero (艾斯零)   2023-04-30 00:42:00
25人撒尔萨里安死到剩自己一个血DK坦慢慢磨掉最后几%血
作者: tmwolf (鲁神)   2023-04-30 00:50:00
吸血女王也很机掰
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2023-04-30 01:09:00
泰迪斯这种纯考智商的还好吧,实际上战斗时间也没多长
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-30 01:11:00
万一替补换了不熟的人 全队陪他一起练 整个血压高
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-04-30 01:18:00
打mmo副本就这样 只有你会没用
作者: Fewer (很少)   2023-04-30 01:21:00
后面BOSS已经进化到不用DBM打不过的程度了
作者: rainveil (多栗)   2023-04-30 01:50:00
还有膀胱战的问题
作者: chrono0417 (睡魔)   2023-04-30 02:09:00
wow后面的大型副本没用UI的话玩起来像是另一种游戏
作者: Astime (阿浩)   2023-04-30 02:39:00
可是...副本本身就是多人协作,野团有雷人的无法避免
作者: sunday0226 (熊)   2023-04-30 07:46:00
后面还有艾萨拉女王敕令的团康游戏
作者: j147589 ((joyisbitch))   2023-04-30 09:13:00
我不知道wow但通常不是都会喊会玩的来吗 我的经验有没有限条件还是差满多的
作者: raider01 (raider)   2023-04-30 09:15:00
魔兽是越到后面版本容错率越来越低才靠杯像是六版尾王那个全团两两连线如果线碰到人时间基本上死人那种才莫名其妙然后这种要靠UI辅助才能打的机制越来越多他X的好笑搞得如果用原生UI根本没人权
作者: Beetch (必取)   2023-04-30 09:38:00
NAXX吸血鬼也是啊 大家要间隔好
作者: raider01 (raider)   2023-04-30 10:42:00
那不是间隔程度的问题,是大家要互相闪线可是你也不知道线会连谁,尤其近战区会超级混乱最后解法是有人冩了UI直接表示大家线的位置有没有撞到人,剩下靠默契自己调整位置

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